Filipino Translation for Hour of Code - Translated 1,107 words

in #utopian-io7 years ago (edited)

arnineone-translation.png

Project Details

The Hour of Code is a global movement reaching tens of millions of students in 180+ countries. Anyone, anywhere can organize an Hour of Code event. One-hour tutorials are available in over 45 languages. No experience needed.
~ source: hour of code website

Website: https://hourofcode.com

Links related to the translation

Source Language

English

Translated Language

Filipino

  • Translatable: 41,775words
  • Progress: at 57%

Number Of Words

I have translated a total number of 1,976 words.

Number of words translated on this contribution: 1,107

Proof of Work

Translation Progress
Source file: en.yml - from 42% to 45%

BEFORE

en-yml-start.PNG

AFTER

fin.PNG

Translation Activity
translation activity.PNG

Translation Report

For this contribution

word-count.PNG

My overall contribution

overall.PNG

Translated Words

Ihanda ang iyong hukbo ng sundalo para sa laban! Code ang logic para sa pagataki para sa bawat isa ng iyong mga sundalo upang masimulang malaman ang kahinaan ng iyong kaaway at para mapagtagumpayan ang laban. Habang natuto ka, nag unlock ka ng bagong karakter sa iyong program. Bumuo ng iyong sariling hukbo ng sundalo, pagkatapos makipaglaban sa iyong mga kaibigan. Sinong code ang mas magalling?   en.yml  Filipino    12:04 PM
Gagabayan ka ng touch-friendly editor para makagawa ka ng isang pixel na sining, maglutas ng mga palisipan na uso, o gumawa ng iyong sariling laro na luksong ibon.     en.yml  Filipino    11:52 AM
Alamin ang mga mahahalaga sa programming na laro na kung saan ito ay kainin o kakainin! en.yml  Filipino    11:50 AM
Gumawa ng iyong sariling proyekto ng Bill of Rights: baguhin ang background, magdagdag ng hipit pang tanong, panatilihin ang puntos, magdagdag ng mga animation.    en.yml  Filipino    11:48 AM
Matuto ng code sa pamamagitan ng pagbuo ng isang klasikong larong arcade sa isang oras! en.yml  Filipino    11:43 AM
Sa aktibidad na ito, ang mga mag-aaral ay gumagamit ng aming drag-to-text toolkit para simulan ang coding sa Python kaagad! Ang mga estudyante ay ginagabayan sa pamamagitan ng mga serye ng mga aktibidad na nagtuturo sa kanila upang bumuo ng isang kompletong laro! Pagkatapos, hinahamon sila kung paano gamitin ang tungkol sa syntax, dot notation, mga kaganapan, mga variable, mga parameter at mga laro para makagawa ng bagong laro.     en.yml  Filipino    11:38 AM
Ang mga mag-aaral ay naglalaro ng laro base sa orihinal na kwento. Pinatnubayan nila ang Marco - ang pangunahing karakter - sa bawat antas sa pamamagitan ng pagbigay ng mga sunod-sunod na tagubilin sa anyo ng visual programming language sa pamamgitan ng paggamit ng Hour of Code. Sila ay nakakuha ng ipapakilala para sa sequence command, iteration at mga condition na hindi mapapansin ang mga ito.   en.yml  Filipino    11:09 AM
Simulang matuto ng HTML at CSS ay madali at masaya sa pamamagitan ng isang digital postcard. Alamin ang tungkol sa pagdaragdag ng mga heading, mga talata, mga larawan at mga link para makagawa ng isnag holiday card o pagdiriwang ng kaarawan para maibahagi sa iyong mga kaibigan at pamilya.   en.yml  Filipino    10:47 AM
Sa MakeQuest matutuhan mo kung paano i-edit ang JavaScript code sa pamamagitan ng isang masayang aksyon na laro, at master computer science na kosepto tulad ng mga variable at mga function. Lumikha ng iyong sariling laro sa pamamagitan ng remixing at pagpapalawak ng amoing code sa Sandbox. I-publish at ibahagi ang iyong laro sa iyong mga kaibigan! Mga guro: ang mga planong aralin at mga tiyak na asignatura na aktibidad sa extension ng mga paksa ay kasama. en.yml  Filipino    10:34 AM
"Programming with Carla" ay isang serye nga mga maiikling aktibidad na gabay sa mga mag-aaral sa pamamagitan ng pagbuo ng mga simpleng chatbot, habang ang pag-aaral tungkol sa pangunahing konsepto tulad ng mga variable at conditionals. Ang mga gawain na ito ay maingat na dinesenyo upang matugunan ang mga karaniwang mga maling paniniwala sa mga bagong programmer tungkol sa mga paksa sa pamamagitan ng pag-alok ng maraaming opurtunidad para makapagsanay, pati na rin ang naka-target na mga pahiwatig at feedback.   en.yml  Filipino    10:08 AM
Matuto ng program sa mga nakakonektang aparato sa pamamagitan ng pagtuklas sa "Crash Course" na mga puzzle, kung saan ikaw ay nakanavigate sa isnag virtual drones at robot na may mga hadlang. Pagkatapos ay handa ka nang gumawa ng mga program para makontrol ang tunay na drones at mga robot. Nangangailangan ito ng iPad o Android tablet at isang sinusuportahang laruan.    en.yml  Filipino    09:59 AM
Pong ay isa sa mga sinaunang arcade video na laro at isa sa pinaka unang laro na arcade video. Ito ay isang table tennis na laro na nagtatampok ng simpleng dalawang-dimensyon na graphics. Ang layunin ng laro ay para sa mga MANLALARO upang makapuntos sa COMPUTER habang pinagtatanggol ang GOAL. Ang proyektong ito, ang COMPUTER na naka program sa pamamagitan ng isang pangunahing artipisyal na katalinuhan upang makatugon sa mga MANLALARO.  en.yml  Filipino    09:50 AM
Matuto ng code at lutasin ang mga problema sa pamamagitan ng paggabay sa Karel na Robot sa pamamagitan ng gubat, mga bundok at desyerto. Ang Karel ay sumusunod sa iyong tagubilin, gaya ng isang tunay na robot. Simulan ang programming sa isang simpleng commands gaya ng go, get, at put. Ang susunod mong matutunan kung paano bumuo ng uliting loops at mga kondisyon ng iyong programs. Sa wakas ay tinutukoy ang mga pasadyang commands para sa Karel. Maari kang lumikha ng iyong sariling laro gamit ang NCLab's app! Magsayang habang natuto ng mga kasanayan na iyong magagamit sa anumang programming language.    en.yml  Filipino    09:39 AM
Gumagamit ang mga estudyante ng aming toolkit badrag-to-text upang masimulan kaagad ang coding sa Python! Sa aktibidad na sariling gabay, ng mga mag-aaral ay kinukompleto ang mga serye ng direktang pagtuturo ng mga aktibidad kung saan sila ay bumubuo ng pull at shoot sa basketball na laro! Ang mga mag-aaral ay tumuklas ng mga variables, kaganapan, pangunahing syntax, paglikha ng mga walang tiyak na mga coordinates.  en.yml  Filipino    11:04 PM
Ang mga mag-aaral ay gumagamit ng drag-to-text toolkit na nagpapahintulot sa kanila upang magsimula ng coding sa Python kaagad! Kinukompleto ng mga estudyante ang isang hanay ng gabay sa mga aktibidad ng sa ganon sila ay matutong gumamit at baguhin ang iba't ibang command sa programming. Pagkatapos, inilalapat nila ang kanilang kakayahan upang gumawa ng kanilang karaniwang gawain sa pagsasayaw!   en.yml  Filipino    10:56 PM
Ang Codecademy ay isang interactive platform para sa pag-aaral sa kasanayan sa STEM na kritikal para sa trabaho ngayon. Sumali at maging isa sa milyong Codecademy na mag-aaral at matutunan ang pangunahing kakayahan sa coding at computer science sa pamamagitan ng pagsali sa aming kasiyahan sa Hour of Code na kurso. Sa dulo ng mga kurso, ay meron kang totoong proyekto na iyong maipapakita sa iyong mga kaibigan at pamilya. en.yml  Filipino    10:48 PM
Magdesiyo ng isang pasadyang bayani ng kasuotan at maglaro bilang isang karakter sa pamamagitan ng isang multi-level na pakikipagsapalaran. Kailangan mong gumamit ng iyong sariling kakayahan sa coding upang masagot ang puzzle, labanan ang bugs at isalba ang motherboard!  en.yml  Filipino    10:43 PM
Alamin kung paano magprogram na may guhit gamit ang JavaScript sa pamamagitan ng padedesenyo ng kanilang likhang kamay na snowman. Gawin ito sa iyong sarili o sa iyong mga kamag-aral! en.yml  Filipino    10:38 PM
Lumikha ng isang interactive ecological pyramid para masubaybayan kung paano dumadaloy ang enerhiya sa ecosystem! Ang proyektong ito ay galing sa sunod-sunod na atas para sa iyo upang makagawa ng isang ecological pyramid para sa anumang uri ng ecosystem na may ibat-ibang hayop at mga halaman upang magkaroon ng dausdos sa lokasyon kapag pinindot. en.yml  Filipino    10:34 PM
Maging isang Computational Thinker. Gumawa ng isang 3D na bagay sa pamamagitan ng pagguhit ng isang 2D na imahe na gagawin mong isang nakakabighaning 3D na hugis. Gumawa ng 3D mundo sa pamamagitan ng pagbuo sa hugis upang maging isang nakakabighaning mundo. Gumawa ka ng iyong sariling mundo! Bigyan mo ng buhay ang iyong mundo sa pamamagitan ng programming gamit ang mga simpleng patakaran ng drag at drop. Maglaro nga computers, tablets at smartphone. Ibahagi mo ang iyong 3D na laro sa iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng email at Facebook.    en.yml  Filipino    10:28 PM
Pumili mula sa mga aralin, hamon at mga tutorial tungkol sa Python programming language. Lumikha ng pagong na animation at lutasin ang mga puzzle, lahat ng ito habang natuto sa pangunahing kaalaman sa pinakamahirap na language. Ang mga aktibidad na saklaw ang block-based programming hanggang sa tunay na Python code, ang aktibidad na ito ay angkop sa lahat ng edad. Ang mga aralin na napili ay meron ring sa Espanyol, Korean at Chinese!   en.yml  Filipino    10:18 PM
Ang nakikitang paraan para sa mga mag-aaral para simulan ang unang language. Ang mga mag-aaral ay sumulat ng Python code upang maigalaw ang Penguin sa nagyeyelong paligid. Itinanampok ng aming editor ang bawat linya sa ginawang code, para maikonekta ang mga bata sa kanilang code upang mabago ang mundong ng mga Penguin. Ang aming kurikulum ay naiiba, batay sa kahandaan ng mga estudyante, at para mahubog ang kanilang sarili para sa kanilang pangangailangan.     en.yml  Filipino    10:09 PM
Agad na nagsisimula sa programming Python ang mga estudyante na gumamit ng aming drag to text toolkit at gabay sa pagtuturo! Sa aktibidad na ito ang mga estudyante ay natuto ng coding sa pamamagitan ng pagkumpleto nga isang serye ng mga hamon sa paggabay sa pagong sa isang maze! Ang mga mag-aaral ay natutong gumuhit ng pagong at tapusin ito sa isang malikhaing sining na pagong!    en.yml  Filipino    09:56 PM
Sa aralin na ito ang mga estudyante ay kailangang tuklasin ang apat na quadrant ng coordinate plane! Sila ay gumagamit ng Python at ang aming drag-to-text toolkit para maipadala ang sprite sa ibat-ibang lokasyon sa stage! May mga demonstrasyon at aktibidad sa debugging na kasama upang matulungan ang mga estudyante upang sila ay masanay sa pag-navigate sa coordinate plane.  en.yml  Filipino    09:46 PM
Sa aktibidad na ito, ang mga mag-aaral ay gumagamit sa aming drag to text toolkit para simulan kaagad ang programming sa Python! Ang mga estudyanteng-guro ng Winter Greetings ay nagtuturo ng batayang syntax, sprites at dot notation, pati na rin ang mga kaganapan. Ang mga estudyante ay natutong gumawa ng mga kard na pambati na nakakatulong at naipapamahagi!  en.yml  Filipino    09:34 PM

Proofread Words

None

Previous translation on the same project

1st translation



Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors

Sort:  

Your contribution cannot be approved because it does not follow the Utopian Rules. your translation is not accurate, please make sure to double check your translation you are working in a big project. you will put the project on a mess when they use your translation.

You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]

Congratulations @arnineone! You have received a personal award!

1 Year on Steemit
Click on the badge to view your Board of Honor.

Do not miss the last post from @steemitboard:

Introducing SteemitBoard Ranking

Support SteemitBoard's project! Vote for its witness and get one more award!

Congratulations @arnineone! You received a personal award!

Happy Birthday! - You are on the Steem blockchain for 2 years!

You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking

Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!