CURSO DE NIVELACIÓN DE INVENTOR. POST-1

in #stem-espanol7 years ago (edited)

Sean todos bienvenidos a mi PRIMER POST… espero les guste amigos. Lo que les voy a mostrar esta basado en mi experiencia como docente y usuario del software. Bueno primero que nada antes deben saber que para poder aprender a utilizar inventor no es necesario saber de otros paquetes de dibujo ejemplo AutoCAD. Ya que su plataforma es amigable e interactiva.

EL USO PROFESIONAL DE ESTE SOFTWARE EN MUCHOS PAÍSES ES MUY BIEN REMUNERADO EN $$$$$$ ASÍ QUE ESPERO SEA DE UTILIDAD.

El paquete lleva por nombre completo: AUTODESK INVENTOR PROSFESSIONAL. Donde el año de la versión no importa para fines de aprendizaje. Actualmente se recomienda desde la versión 2014 en adelante.

Se debe tener presente que la computadora debe tener instalado WINDOWS SEVEN ULTIMATE SERVICE PACK 1. preferiblemente 64bit, ya que este tipo de programa requiere un alto recurso por parte de nuestro ordenador.

Nota: también es compatible con Windows 8 y 10. *El software esta disponible en la pagina de Autodesk con una licencia de prueba de 3 años, sin embargo hoy en día existen crack que validan la licencia indefinidamente: "https://latinoamerica.autodesk.com/products"

Muy bien amigos a continuación les presentare el el contenido de mi primer post. Y en la imagen detallaran el contenido de mis futuros POST.

COMENZAREMOS DANDO UNA DEFINICIÓN DE INVENTOR.
se define como una poderosa herramienta que incorpora tecnología de escritorio fácil de utilizar para ayudar a los usuarios a crear sus prototipos digitales de forma exacta. Además, Autodesk inventor ofrece avances en productividad para el diseño en 3D, simulaciones, el intercambio de datos, entre otros. Así mismo, se puede corregir errores antes de llegar a construirlos.

*Es decir amigos, antes de construir se requiere validar el prototipo virtualmente. Para esto debe estar libre de colisiones entre partes e inclusive para FUTUROS POST validarlo a nivel de resistencia mecánica (fuerzas externas, variaciones de temperatura, entre otros).

A continuación definiremos PROTOTIPO.
Es una simulación digital de un producto que se puede usar para probar la forma, el ajuste y la función. El mismo se vuelve cada vez mas completo a medida que se integran todos sus características de diseño eléctrico, automatismo, etc.


AHORA, VAMOS A CONOCER LAS PLANTILLAS DE TRABAJO DE INVENTOR, DEBIENDO RESALTAR QUE CADA UNA DE ELLAS CUMPLE UNA FUNCIÓN DIFERENTE DENTRO DEL PROGRAMA.

Para aquellos que desconocen lo que se menciona en la imagen anterior, referente al sistema de medición, deben saber que cada país trabaja con diferentes normas industriales (ANSI, DIN, ISO, JIS) combinado con sistemas de medición que pueden ser inglesas (Pulgadas, milla, yarda, pie, libra, galón, etc.) o sistema métrico (metro, centímetro, milímetro, kilogramo, metros cúbicos, etc.)

NORMAS UTILIZADAS EN INVENTOR:
*ANSI= Instituto Nacional Estadounidense de Estándares americanos.
*DIN= Instituto Alemán de Normalización.
*ISO= Organización Internacional de Estandarización.
*JIS= Normas Industriales Japonesas.

CONSIDERACIONES DE LAS PLANTILLAS DE INVENTOR.
Como ya dijimos, inventor en su estructura inicial se compone de 6 plantillas.
1.Modelado.
2.Chapa.
3.Ensamblaje.
4.Conjunto soldado.
5.Presentación.
6.Creación de planos.

Comenzamos con la primera de las plantillas. Y notaremos que cada una de ellas vine acompañada de una extensión que la distinguirá a nivel de archivos dentro de una carpeta, tal como si fuese un archivo de audio o un imagen. Para ello se muestra la plantilla de PIEZA O CHAPA (*.IPT)

Si explicamos un poco lo que en esta plantilla se puede hacer, deberemos tener presente que en ella se dibujan cada una de las partes de un sistema a quien hemos llamado piezas. SI EL SISTEMA POSEE 30 PIEZAS ENTONCES TENDREMOS 30 ARCHIVOS DIFERENTES DENTRO DE UNA CARPETA EN NUESTRA PC.

La diferencia entre estas dos plantillas es que una realiza sólidos robustos, mientras que el otro tipo de plantilla puede realizar carcasas de equipos con mucha facilidad.

Si observamos bien podemos apreciar que sobre una de las imágenes se encuentra la anterior, solo que acompañada de otras que la definen como sistema, o lo que llamáremos ENSAMBLAJE. Además, podremos generar MOVIMIENTO tal cual seria en la realidad. Quien para ello por medio de otro POST explicare mas adelante.
Por otra parte una de las plantillas dice CONJUNTO SOLDADO. En esta podremos generar ensamblajes cuya estructura se definirá automáticamente como inseparables, agregando soldadura por ARCO ELÉCTRICO detallándose la soldadura con un realismo impresionante.

En este tipo de plantilla crearemos los planos de dibujo que posteriormente podrán ser IMPRESOS.

Como se puede observar hay dos plantillas una que es generada por inventor mientras que la otra es la plantilla que utiliza el Software AutoCAD. Donde al utilizar esta ultima como plantilla de trabajo podremos abrir archivos en ambos programas de forma DUAL, con la finalidad de modificar algo en particular que va en consonancia con las potencialidades de cada paquete.

En los planos impresos se detallan los prototipos con dimensiones a escala donde se reflejan acotaciones de ángulos, dimensiones lineales, radiales, lista de materiales, leyendas, símbolos, entre otros.

Se puede notar en la imagen que el ensamblaje descrito anteriormente ahora se descompone en diferentes direcciones que llamaremos EXPLOSIONADO. Donde podemos generar CLIP DE PELÍCULA para animar la separación de las partes de forma secuenciada.

Una vez descritas las plantillas les presentare la interface del programa de forma detallada para que se familiaricen con la plataforma de trabajo.

NAVEGADOR= almacena cada un de las operaciones realizadas durante la realización del dibujo, de manera que puedan ser editadas en cualquier momento.
ZONA DE DIBUJO Y MODELADO= es el espacio de trabajo donde se va a ir creando nuestro prototipo.
CINTA DE OPCIONES= aquí se muestran de forma resumida las funciones del programa, así como los distintos módulos que definen la funcionalidad de inventor. Quien en otro POST detallaremos una a una.
FICHAS DE DOCUMENTO= muestran los archivos en los que nos encontramos trabajando de forma separada.

LISTO AMIGOS…………. FELICIDADES, ahora estamos en capacidad de iniciar el software y reconocer su estructura de trabajo.

Para ello les dejare un ejemplo de lo que es capaz de hacer el programa en lo que contempla uno de sus módulos de trabajo (ANÁLISIS DE ESTRUCTURA).


Aquí una vez trazada la estructura esquelética de una armadura metálica, podremos calcular por medio del software cual es el punto mas débil y mas fuerte de la misma. Donde podremos tomar decisiones que aprobaran mi prototipo. Tales como:
*Nuevas dimensiones en la estructura.
*Diferentes materiales de construcción.
*Agregar otras formas que fortalezcan la misma.
BIEN AMIGOS ESPERO LES GUSTE… DEJEN SUS COMENTARIOS Y VOTOS. HASTA EL SIGUIENTE POST.

LAS REFERENCIAS DE ESTE POST ACLARO QUE ES DE MI PROPIEDAD

Sort:  

Muy buen post hermano, lo voy a resteemear a ver si consigues mas apoyo por tu trabajo, saludos...

Gracias amigo. pronto publicare mi siguiente post para aprender otros tópicos.

hola que buen material. yo también estoy utilizando esta aplicación, estoy interesado en aprender mas. te seguiré de cerca. yo también lo voy a resteemear.

gracias por eso. te voy a seguir también.

Muy explicativo la forma como enseñas. Gracias por compartir tus conocimientos en la comunidad. Saludos

gracias. lo que pasa es que yo soy docente y tengo 9 años explicando el contenido de este software.