PlasmaDog:由Hoard创建,首款基于OmiseGO网络的区块链游戏

in #steempress6 years ago (edited)

编者按:

近期,区块链DApp游戏热度仍然较高,但也有人指出:用户量高的DApp游戏集EOS网络,基本都是延用FOMO3D模式博彩类游戏,没有什么新东西。然而,EOS社区爱好者们认为,这恰恰证明了EOS网络的高性能,那些连博彩类游戏都没有的公链才值得担忧前景。

本期介绍的PlasmaDog,是由Hoard近期刚刚在DevCon4发布、基于OmiseGo网络的第一款区块链游戏,我玩下来的感觉是非常像《超级玛丽》,游戏美术、音乐、流畅度、可玩性较之前其他DApp游戏有了很大的飞跃。

Hoard介绍

Hoard和国内的Cocos-BCX类似,目的是让游戏玩家真正拥有视频游戏物件的所有权。

Hoard官方博客曾对于这一定位作做出了详细的解释:《真正拥有虚拟游戏物品的好处》,主要是立足于以往游戏虚拟物品交易额的数据,希望结合区块链技术,探索出更多相关使用场景。

根据Hoard官方的介绍,目前该项目平台提供以下服务——
Hoard SDK:软件开发包,游戏开发人员可以将区块链技术融入游戏之中;
玩家游戏门户:让玩家可视化他们所拥有的物件,并能够与别人交易;
市场:游戏玩家购买、出售和交易游戏物品的地方;
众筹平台:为游戏开发商筹集资金,为游戏开发提供资金。

发布了一款名为Plasma Dog的区块链视频游戏。作为成为首批基于OmiseGo网络的区块链游戏之一,PlasmaDog可以在不牺牲安全性的情况下,实现手续费低廉的交易和更高TPS。与此同时,玩家对于游戏物品可以拥有真正的所有权。


(PlasmaDog游戏截图)

对于游戏玩家而言,什么是真正的所有权?

当玩家完全控制他们的游戏体验内容(包括他们的头像、XP和技能、游戏内物品、地图和其他自定义)时,即可实现真正的所有权。如果玩家拥有这些物品的真实所有权,他们可以自由地利用这些物品进行各种类型的商业活动——在一级和二级市场上进行买卖、分享、租赁、交易等。玩家甚至可以自由地将他们的物品从一个游戏导入另一个游戏。
为了实现真正的所有权,视频游戏后端需要可靠且分散的基础设施。这种基础设施不仅应该在单个游戏的生态系统中促成交易,还应该允许资产与现实世界中的系统实现交互操作。>Plasma Dog是Hoard首次采用Plasma MVP的即时概念验证,它展示了OMG网络的稳健性。该PoC的设计将集成到Hoard的软件开发包。

Hoard的实现方案:

与OmiseGO合作,共同完成这一应用案例
确定了OmiseGO Plasma测试网络的关键特性,用于设计的游戏人物和机械工程
使用最新的OMG网络集成库开发了PlasmaDog,并部署到OmiseGO的内部测试网络

Hoard与OmiseGO的合作,旨在于让视频游戏中的真正所有权成为现实

OmiseGO的主要使命仍在金融领域,即让银行非银行化。和Hoard的合作,其实是以视频游戏作为出发点,因为视频游戏需要与传统财务相同的功:玩家需要能够购买、出售、交易、出租、贷款、抵押、合并(公会)等,甚至出现更复杂的情况,甚至和现实世界链接。这和OMG的长期愿景相一致,不禁让人想到FOMO3D隐藏智能合约中的银行,以及Mt.Gox和万智卡交易的关联性。

关键点还在于:视频游戏是一个每年高达1000亿美元的行业,可以同时作为沙盒,用于更加庞大的以太坊生态系统的创新。

Tesuji Plamas

Tesuji Plasma的架构允许用户在不牺牲安全性的情况下实现更便宜的交易和更高的TPS,该设计主要是基于最小实现PlasmaMVP
Tesuji是OmiseGO最初实施的Plamas阶段,是OMG网络首次发布的根基,自8月以来就存在于OmiseGO的内部测试网,也是Hoard创建Plasma Dog的基础设施。
在PlasmaDog游戏中,所有这些关键的架构特征,例如双花、无效区块和UTXO(奖励的代币名称),都被Hoard整合到游戏角色和机制的设计之中作为致敬。


(PlasmaDog中的双花设定)

如何实现OMG网络和PlasmaDog的结合?

9月,Hoard团队宣布完成SDK最新阶段,包括用户身份验证、检查项目的所有权、转移游戏道具等功能,进入Alpha开发阶段。此后,为了进一步测试如何游戏中拥有真正所有权,Hoard团队们为PlasmaDog开发了Phaser JavaScript引擎
PlasmaDog游戏的激励代币名为UTXO。每当玩家收集新硬币时,服务器就会将UTXO代币发送到玩家的钱包,玩家可以进行自由交易
为了实现安全的交易功能,Hoard将Tesuji的JavaScript库集成到PlasmaDog中。该库有两个独立的子模块:omg-js-childchain和omg-js-rootchain。Hoard在子链上开发了PlasmaDog,并使游戏【通过子链交易UTXO和其他代币】。
针对DevCon4的游戏展示,Hoard团队还构建了一个选手积分榜:

在DevCon4会议期间和积分比赛期间,OmiseGO使用权威证明(PoA)机制作为Plasma链的operator。由于Tesuji Plasma架构的特性,所有玩家资产都完全安全:(理论上,如果是Tesuji连接到主网的情况,即使OmiseGO恶意行动,所有玩家也能够将他们的资产退出到以太坊的Rootchain (根链)(目前,他们可以退出到Tesuji测试网的根链),整个过程中并不会产生罚款或资金损失。如此一来,所有PlasmaDog玩家都拥有了游戏物品的真正所有权。
Hoard的最终愿景,是让这种架构将成为尽可能多的视频游戏的标准,让玩家拥有真正的所有权,进而构成一个全球性的、去中心化的交易所(参考项目的路线图)。结合OMG的主网,所有Hoard游戏将可能运用到OMG所有法定支付网关,这意味着玩家可以在附近的咖啡馆无缝交换PlasmaDog代币,然后享用一杯咖啡。

(以上部分,由Lucas进行编译,由KK进行修改。)

DAppChaser评价

by Blocknia

说实话,DAppChaser原本的DApp测评模型(虽然模糊,仍在完善)并不完全适用于PlasmaDog,因为它从某种程度而言是一种新尝试。尽管国内的Cocos-BCX也在做同样的事情,但结合OmiseGo这一点,正好和我们近期关注的另一议题《如何在电商支付场景中集成更多币种》产生呼应,很容易让人联想到更多线上、线下结合的未来应用场景。

据我们了解,目前很多数字货币电商&支付平台,集成BTC、ETH以及其他币、代币的方式,大多是创造自己的平台币或者积分作为中间层,创造安全垫;用户需要先将持有的币种通过特定方式兑换成平台币(通常是中心化或者C2C的操作),然后才能用平台币或者积分去购买商品;在此过程中,一切规则都由中心化平台去设置,随时都可能变动。从本质上来说,这并不区块链,而是一种相当基本的互联网技术手段,坏处是无法集成任何具有匿名特征(哪怕是部分流程)的币种,因为交易过程很难完整跟踪。(Origin Protocol属于另一种方向的尝试,在此暂不扩散。)

PlasmaDog结合OmiseGo的尝试则是用区块链的方式解决这一问题,将虚拟物品、代币更好地和支付场景链接起来,并尽可能避免平台作恶。尽管DApp的概念正在逐渐被泛化,但我们仍然看好这种去中心化精神的实践。

发布时间:2018年11月

发行商:Hoard

流通币种::UTXO(游戏内部代币)

白皮书:无(但有官方说明)

声音系统:背景音乐+特定声效

游戏美术:2D,像素,质量较高

市场结构:未来可实现基于OMG网络的代币自由流通,并可能打通线下支付场景(难度较高)

创新程度:A-

可玩性:A-

付费方面:暂无说明

智能合约:暂不适用

综合评分:4.5/5.0

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