Steem Monsters Gameplay Mechanics Revealed! स्टीम मॉन्स्टर गेमप्ले मैकेनिक्स का खुलासा!steemCreated with Sketch.

in #steemmonsters6 years ago

स्टीम मॉन्स्टर गेमप्ले मैकेनिक्स का खुलासा!

यहां यह है ... वह पोस्ट जो हर किसी के लिए इंतजार कर रहा है। हम अंत में स्टीम मॉन्स्टर के लिए प्रारंभिक योजनाबद्ध गेमप्ले यांत्रिकी जारी कर रहे हैं! सभी व्यक्तिगत कार्ड के आंकड़े शीघ्र ही संशोधित वेबसाइट पर भी जारी किए जाएंगे, और फिर राक्षस टीम की इमारत और रणनीतियां आधिकारिक तौर पर शुरू हो सकती हैं!

कृपया ध्यान दें कि यहां पोस्ट की गई सब कुछ संभावित रूप से बदल सकती है। हमने इसे प्रकाशित करने से पहले जितना संभव हो सके सब कुछ सोचने की कोशिश की है (यही कारण है कि यह इतना लंबा लिया गया है!) लेकिन शीर्ष प्राथमिकता एक मजेदार और संतुलित गेम बना रही है। अगर यहां कुछ भी उस उद्देश्य की ओर काम न करने के लिए निकलता है, तो हम इसे बदलने में संकोच नहीं करेंगे। हम अल्फा में हैं! हम उम्मीद करते हैं कि इनमें से कुछ ऐसा होगा।

तो, आगे के बिना, हम आधिकारिक स्टीम राक्षस गेमप्ले यांत्रिकी पेश करने के लिए बेहद उत्साहित हैं!

किरचें
खेल में प्रत्येक कार्ड स्प्लिंटरलैंड्स के एक निश्चित हिस्से से निकलता है, जिसे "स्प्लिंटर्स" के नाम से जाना जाता है। प्रत्येक कार्ड के केंद्र में प्रतीक दर्शाता है कि स्प्लिंटर यह एक हिस्सा है, साथ ही साथ कार्ड का समग्र रंग और डिज़ाइन भी है। वर्तमान में ज्ञात स्प्लिंटर्स जो स्प्लिंटरलैंड्स के साथ मिलकर निम्नानुसार हैं (प्रतीक, तत्व / रंग - लोगों का नाम - भूमि का नाम):

आग / लाल - फेरेक्सिया - जलन भूमि
जल / नीला - अज़मेयर - अज़मेयर द्वीप समूह
पृथ्वी / हरा - अनुमुन - लिवरिया
मौत / काला - डार्क अनंत - मोरिस
लाइफ / व्हाइट - खिमियन - खिमरिया
ड्रैगन / बैंगनी - ग्लोरिड्रैक्स - ड्रैख-नाहाका

टीमें
एक "टीम" कार्ड का एक समूह है जिसमें एक समोनर कार्ड और एक या अधिक राक्षस कार्ड शामिल हैं। टीम पर प्रत्येक राक्षस अलग होना चाहिए। इसका मतलब है कि यदि आपके पास कार्ड के गुणक हैं, तो आप केवल प्रत्येक टीम पर उनमें से एक का उपयोग कर सकते हैं। 1-ऑन-1 पीवीपी युद्ध में प्रवेश करते समय, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी टीम के कार्ड जमा करेगा जो विजेता को निर्धारित करने के लिए लड़ेंगे।

Summoners केवल उन राक्षसों को बुला सकते हैं जो उनके जैसे स्प्लिंटर से हैं, इसका मतलब है कि टीम के सभी कार्ड ड्रैगन / बैंगनी समोनर्स के अपवाद के साथ एक ही स्प्लिंटर का हिस्सा होना चाहिए (उस पर एक मिनट में) । उदाहरण के लिए, यदि आप मैलिक इन्फर्नो को अपनी टीम के लिए समोनर के रूप में चुनते हैं, तो वह केवल फायर / रेड स्प्लिंटर से मॉन्स्टर को बुला सकता है।

वर्तमान में ज्ञात ग्लोरिड्रैक्स (ड्रैगन) समोनर सेलेनिया स्काई, वर्तमान में ज्ञात किसी अन्य स्प्लिंटर से ग्लोरिड्रैक्स मॉन्स्टर के साथ-साथ राक्षसों को भी बुला सकता है। हालांकि, अन्य स्प्लिंटर्स के राक्षस ग्लोरिड्रैक्स को छोड़कर, एक अलग स्प्लिंटर से राक्षसों के समान टीम पर नहीं लड़ेंगे। इसका मतलब है कि सेलेनिया स्काई के साथ एक टीम जो समोनर के रूप में ग्लोरिड्रैक्स राक्षसों के साथ-साथ अन्य स्प्लिंटर्स में से एक से राक्षसों का संयोजन हो सकती है।

युद्ध और मन
एक बार टीम बनाने के बाद, आप इसे बैटल में दर्ज कर सकते हैं। दो विरोधी टीमों के बीच लड़ाई 1-ऑन-1 झगड़े होगी। लड़ाई पीवीपी या पीवीई हो सकती है, और वे या तो व्यक्तिगत, एक-ऑफ बैटल या टूर्नामेंट जैसे बैटल के बड़े समूह का हिस्सा हो सकते हैं।

गेम के सभी कार्ड (समोनर्स और मॉन्स्टर) के पास कार्ड में शीर्ष लागत वाले ब्लू सर्कल में संख्या से दर्शाए गए मन में एक लागत होगी। प्रत्येक युद्ध में एक मन टोपी होगी, जो उस लड़ाई में भाग लेने वाली प्रत्येक टीम की कुल मन लागत पर ऊपरी सीमा प्रदान करती है।

उदाहरण के लिए, यदि आपकी टीम में (3) मन लागत समोनर, दो (5) मन लागत मॉन्स्टर, और एक (7) मन लागत राक्षस है, तो कुल मन लागत (20) होगी। वह टीम तब (20) या उससे अधिक की मान कैप के साथ किसी भी लड़ाई में प्रवेश करने के लिए पात्र है।

आँकड़े
सभी राक्षस कार्डों में निम्नलिखित आंकड़े होंगे, प्रत्येक के पास 0 या उससे अधिक का मान होगा, जो यह निर्धारित करता है कि युद्ध के विभिन्न क्षेत्रों में राक्षस की "ताकत" है:

हाथापाई हमला
मेली अटैक स्टेट इंगित करता है कि जब प्रतिद्वंद्वी को मारता है तो मॉन्स्टर कितना नुकसान करेगा। मेली हमलों को केवल पहली स्थिति से ही किया जा सकता है और अपने स्वास्थ्य से पहले प्रतिद्वंद्वी के आर्मर को कम कर देता है।