Review Game Little Nightmare : When fairy tales and nightmares merges! - Billingual
[ENG]
There is one interesting phenomenon that arises from LIMBO's success from PlayDead. True, the presence of a game puzzle platformer genre with the taste of 2D or 2.5D with the atmosphere of horror or thriller that surfaced became the main attraction. Unlike side-scrolling games in general that are often associated with crazy and super-fun gameplay with cartoon character designs that sometimes invite laughter, LIMBO shows that a serious game with a super dark theme can be built on it. An approach which was then offered back by PlayDead via INSIDE, and later by Tarsier Studios and Bandai Namco via Little Nightmares.
At the beginning of the introduction, the game that could load the name just "Hunger" before submitted to Bandai Namco this, it looks stunning. Implementation of Unreal Engine 4 that became its base makes it look like a charming platformer game. There is a deep mystery sensation through the design of the world that looks unique and creepy at the same time, wrapped with the main character - a girl figure who looks so innocent and weak. Combinations that seem enough to make you more curious to find answers to what's really happening.
So, what is actually offered by this Little Nightmares? Why do we call it a game that blends fairy tales and nightmares into one? This review will discuss it more deeply for you.
PLOT
As PlayDead does with LIMBO and INSIDE, Little Nightmares also does not present the main story explicitly, like modern games in general. It's not like a game that usually starts the beginning of the gameplay by building backgrounds, characters, and the like, you'll soon be treated to the control of a little girl with a yellow raincoat that looks so bright and bright, especially in the middle. dark and dark world
Through the direct description of Tarsier Studios, we can get a little picture of what is actually happening. The girl you play herself named Six, for some reason, is suddenly trapped in the creepy world called The Maw. Maw itself contains so many human figures with strange shapes that all look connected in the red line - enjoying a great meal like those with hunger that can never be fulfilled. As can be predicted, Six should get out of this place safely.
So can Six escape? What threats should he face? What is The Maw actually? The answer of all these questions will be you can get by playing this Little Nightmares.
The World is Ready to Make Feathers Goosebumps
The choice to use Unreal Engine 4 as a base for Little Nightmares is such a decisive decision to thumbs up. But not just the quality of detail on the visualization side that makes this one awesome game, but the creative power of the talent behind it that must be acknowledged, managed to create a world that deserves thumbs up. The Maw is a world where the aesthetic side is ready to make you hold your breath, but on the other hand, it will consistently make your hairs goosebumps. Everything is achieved without using "cheesy" ways like jump-scare, for example.
The contrast between the main character positioned as a plain-looking girl and the visually corrupt and sinful visualization of The Maw reinforces the atmosphere ready to make you shudder. His presentation The Maw itself is also done with explicit, but still retains the element of mystery on it. You can see how the corpse allegedly ended his life just hanging in one room to how Six had to sink into a "pond" that contained old shoes without thousands of owners. What happened to the owners of these shoes? This game will not "explain" to you just like that.
The setting offered in The Maw itself is worth to thumbs up. Most of your "playground" ends up as normal room furniture or equipment that you can now climb solely because of your small size. The best part? Although without using any dialogue at all, you can also feel the subtle threat aura for every creature you encounter. The design is creepy and ready to make you feel uncomfortable. From just a blind monster with long arms, a pair of twin chefs with a super-large knife, to the brunt of the fat creatures who chase you like a deadly fat wave. Little Nightmares offers an amazing world.
Implementation Unreal Engine 4 of course makes some technical side and detail the better. Dazzling and dramatic lighting in some situations, especially considering the darkness that dominates the whole game, to the effect of blood or wine splashing that will make your eyes hard to turn. Little Nightmares also put a little grain effect to make the situation feel more tense and extra cinematic sensations on it. Equating the sensation of enjoying it like watching movies from Tim Burton is a worthy comparison.
For matters of presentation, Little Nightmares does a good job of making you feel uncomfortable with the overall scenario and situation that it offers you. A girl who is supposed to be beautiful and innocent, is now confronted with a world that seems to be designed with one main goal to swallow it raw.
Spin The Brain in The Shadow
With references to games like Limbo and Inside that we've thrown since the first sentence of this review article, you seem to have a clearer picture as to what gameplay offered by this Little Nightmare this one. True, it is a platformer puzzle game with a stealth element on it. So like most thriller games today, Six will not have the ability to fight back various threats that are ready to take his life throughout the game. All he can do is two things: run and hide.
Then your action to escape from The Maw will be decorated with various rooms and puzzles to be completed, amidst furniture designs and objects of much larger size than Six itself. You'll have some standard actions that can be done: running, jumping, climbing, holding or taking an object, throwing, and of course interacting with some specific things in the existing environment. Six can also duck to get into a smaller space, or hide from a variety of threats.
Following the design of many similar games, most of the challenges you face will be divided into two major formats: completing a puzzle that usually requires you to execute a particular command or just make sure you are safe from a single source of threat before it ends in the next room which of course, will contain other challenges. Here, the fun of Little Nightmares begins. He was minimal clue. Even for even the puzzle, or where you should go next, you have to do your own observations to find the answer. At some point, this game also includes crossroads that sometimes do not end in anything. A careful examination of the existing environment will be the answer to all problems.
But of course, this process itself is not easy. You will often meet with a source of threat that makes you now have to do an extra task to get to the next place - survival. Given Six can not fight, then like Outlast or Amnesia, you have to run away or hide from the source of the threat. Without using the system of life or damage, the slightest "touch" that occurs between Six and the various "enemies" that exists will kill him instantly. You will meet big, scary Monster monsters, until just the hot steam from the pipe leaks that can smooth you easily. Unfortunately, despite its creepy concepts, there is no explicit content of brutality that we think should be effective in making the Little Nightmares atmosphere stronger.
So almost most of your activities will end up being a combination of finding ways to move into the next room, while avoiding sources of threat. Using the crouchi button, you can hide Six in the corners of the room, inside a small object, to merely make use of the shadow of space to avoid the point of view of the Maw Monster. Many of them are also very sensitive to the sound, so you also have to move as quietly as possible and avoid yourself to not touch and make the objects around you fall.
The good news? As far as our gaming sessions, Little Nightmares is not a "difficult" game. Unlike The Last Guardian that really does not give you a lot of clue to get it done, for example, Little Nightmares still loads a bit of visual clue to tell you where to go. Large, slightly open doors with bright lights, small tunnels at climbing altitudes, to a mere "weird" object in a room that looks like a key to trigger something. The only problem is finding out what you can and can not do, something that does not take too long.
From the side of the gameplay, Little Nightmares is not exactly special or revolutionary. But for a game that makes thriller / horror the main attraction, the combination of the main character of the fragile character, the puzzle that requires observation, the threat that requires you to focus on the stealth aspect, and the design of the world itself comes as a proportionate and effective combination to produce a mysterious, fascinating, and creepy platformer puzzle game at the same time.
Social Critique
For gamers who love Limbo or Inside, then you will be quite familiar about the various theories of the fans that appear when they finish these two games. One of the strongest reasons for the phenomenon is that the two do not provide a clear line about what plots they are stretcher. That solving it will make you develop more questions than answers. Little Nightmares itself, fortunately, is not on the "seekstrim" line. As a game with a clear basic plot line, you will get a definitive conclusion about Six's business out of The Maw at the end. Certainty of the story is part of Little Nightmares.
But on the other hand, he also made us give birth to one big question - should he be enjoyed like a game that combines fairy tales and nightmares in the same room? Or is it that we met there is a metaphor and a symbol that precisely, leading to social criticism of various cases in the real world? Because as we talked about before, this game itself had bears the name "Hunger" before falling under the banner of Bandai Namco giant. The name we think is worthy to represent what he is trying to talk about.
In what kind of case a starved child bears the name "Six", a number only? Our brains spin and begin to see it as a representation that is often attached to data. That when humans, including even small children, experience a large number of social problems such as death, crime, and hunger, they are reduced to numbers. There are 1 million people killed, there are 500,000 people starving, there are 2,000 criminals off. Humanity is loose and only presented with numbers.
Seeing the hungry Six and having to find alternative food sources during her business out of The Maw also feels so contrasted with what goes on inside the haunted place itself. You can see how the chefs prepare a myriad of foods with ingenious ingredients, to how these monsters are without guilt, eating so much food with gusto. Everything is done on the fact that Six, a little boy, has to endure hunger without any certainty he can fill it. Moreover, in some sessions of the game, you will also meet other small creatures who also look so thin, dying, until some of them seen to be dying with a body that gnawed rats.
Is this a critique of the social problems that occur in the real world? That greed from a handful of people would be the source of trouble for those who have no power to shout and fight, including even a small child? That our consumptive attitudes and behaviors are a blind action that never notices those who are more in need? Or is this a fairytale story with nightmares full of content, and we read it too "far and wide"? You decide.
Conclusion
Little Nightmares ends up being a solid platformer puzzle game. The visual approach built on Unreal Engine 4 has created a gripping world, above the contrast of a girl's character who confronts her with brightly lit clothes. Its fragility makes stealth gameplay sessions become one of the main elements to become more crucial, especially with a series of puzzles that you need to finish without a clear clue. You have to deal with a world you do not understand, a world that is ready to swallow you alive, but also the world you must face to survive. All the challenges you need to accomplish with your observation capabilities. Cool again, he also managed to take advantage of the variety of sound effects and vibration effects in DualShock 4 to make it even more stressful.
Nevertheless, Little Nightmares is not exactly a perfect game. One of our records is the lack of content offered. With a story that can be completed within a period of about 5 hours, it does not offer as much variety of gameplay as INSIDE does, for example. Most of your time will be spent hiding or finding a way to the next room, and of course, hiding from the creatures of The Maw. It also does not offer a lot of replay value that makes you will be interested to taste it repeatedly, given its fairly straightforward. There will not be many hidden clues you can pursue or search to find a clearer answer about what The Maw is or who it is Six. This is a conclusive gmae.
But despite these shortcomings, Little Nightmares is a platformer puzzle game that deserves thumbs up. It offers a world that is enough to make your hair goose bumps, like melt your fairy tales and your worst nightmare in the same room. Puzzles that need observation and fragile character design that needs extra attention also make it appear challenging. An experience that is worth the price of the original version offered today.
Advantages
1.Design the world
2.Puzzle without clue clear
3.Sound effects are tense
4.The scary creature of The Maw
5.A conclusive story
6.The visual quality is cool
Deficiency
1.Not much variation of gameplay
2.No replay value
Suitable for gamers: who likes INSIDE or Limbo, likes games with thick mystery elements.
Not suitable for gamers: who wants a thick action / ability behind, not happy with the dark and heavy world design.
[IND]
Ada satu fenomena menarik yang muncul dari kesuksesan LIMBO dari PlayDead. Benar sekali, kehadiran sebuah genre game platformer puzzle dengan cita rasa 2D atau 2.5D dengan atmosfer horror atau thriller yang mengemuka jadi daya tarik utama. Tak seperti game side-scrolling pada umumnya yang seringkali diasosiasikan dengan gameplay gila dan super menyenangkan dengan desain karakter kartun yang terkadang mengundang gelak tawa, LIMBO memperlihatkan bahwa sebuah game serius dengan tema super gelap bisa dibangun di atasnya. Sebuah pendekatan yang kemudian ditawarkan kembali oleh PlayDead lewat INSIDE, dan kemudian oleh Tarsier Studios dan Bandai Namco lewat Little Nightmares.
Di awal pengenalannya, game yang sempat memuat nama sekedar “Hunger” sebelum diserahkan kepada Bandai Namco ini, memang terlihat memukau. Implementasi Unreal Engine 4 yang menjadi basisnya membuatnya terlihat seperti sebuah sebuah game platformer yang menawan. Ada sensasi misteri yang kental lewat desain dunia yang terlihat unik dan menyeramkan di saat yang sama, dibalut dengan karakter utama – seorang tokoh anak perempuan yang terlihat begitu polos dan lemah. Kombinasi yang sepertinya cukup untuk membuat Anda semakin penasaran untuk mencari jawaban apa yang sebenarnya tengah terjadi.
Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Little Nightmares ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang melebur dongeng dan mimpi buruk menjadi satu? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.
PLOT
Seperti yang dilakukan PlayDead dengan LIMBO dan INSIDE, Little Nightmares juga tidak mempresentasikan cerita utama secara eksplisit, layaknya game-game modern pada umumnya. Bahwa tak seperti game yang biasanya memulai awal gameplay dengan membangun latar belakang cerita, karakter, dan sejenisnya, Anda akan langsung disuguhi dengan kontrol atas seorang anak perempuan kecil dengan jas hujan berwarna kuningnya yang terlihat begitu cerah dan terang, apalagi di tengah dunia yang kelam dan gelap.
Lewat deskripsi langsung dari Tarsier Studios lah, kita bisa mendapatkan sedikit gambaran apa yang sebenarnya tengah terjadi. Anak perempuan yang Anda perankan sendiri bernama Six, yang entah karena alasan apa, tiba-tiba terperangkap di dalam sebuah dunia menyeramkan bernama The Maw. The Maw sendiri berisikan begitu banyak figur-figur manusia dengan bentuk aneh yang kesemuanya sepertinya terhubung dalam satu garis merah – menikmati makan besar seperti orang-orang dengan rasa lapar yang tak pernah bisa terpenuhi. Seperti yang bisa diprediksi, Six harus keluar dari tempat ini dengan selamat.
Lantas, mampukah Six menyelamatkan diri? Ancaman seperti apa saja yang harus ia hadapi? Apa pula The Maw itu sebenarnya? Jawaban dari semua pertanyaan tersebut akan bisa Anda dapatkan dengan memainkan Little Nightmares ini.
Dunia yang Siap Membuat Bulu Kuduk Merinding
Pilihan untuk menggunakan Unreal Engine 4 sebagai basis untuk Little Nightmares seperti menjadi keputusan yang pantas untuk diacungi jempol. Namun bukan karena sekedar kualitas detail di sisi visualisasi yang membuat game yang satu ini mengagumkan, melainkan kekuatan kreatif pada talenta di belakangnya yang harus diakui, berhasil menciptakan sebuah dunia yang pantas untuk diacungi jempol. The Maw adalah sebuah dunia yang sisi estetikanya siap untuk membuat Anda menahan napas, tetapi di sisi lain, secara konsisten akan membuat bulu kuduk Anda merinding. Semuanya dicapai tanpa menggunakan cara “murahan” seperti jump-scare, misalnya.
Kontras antara sang karakter utama yang diposisikan sebagai anak perempuan yang terlihat polos dan visualisasi The Maw yang terlihat korup dan penuh dosa memperkuat atmosfer yang siap untuk membuat Anda bergidik. Presentasinya The Maw sendiri juga dilakukan dengan eksplisit, tetapi tetap mempertahankan elemen misteri di atasnya. Anda bisa melihat bagaimana mayat yang disinyalir mengakhiri hidupnya tergantung begitu saja di salah satu kamar hingga bagaimana Six harus tenggelam di dalam sebuah “kolam” yang berisikan sepatu-sepatu usang tanpa pemilik yang jumlahnya bisa ribuan. Apa yang terjadi dengan pemilik-pemilik sepatu ini? Game ini tak akan “menjelaskannya” kepada Anda begitu saja.
Setting yang ditawarkan di dalam The Maw itu sendiri memang pantas untuk diacungi jempol. Sebagian besar “taman bermain” Anda berakhir menjadi furniture atau perlengkapan kamar normal yang kini bisa Anda panjat semata-mata karena ukuran Anda yang kecil. Bagian terbaiknya? Walaupun tanpa menggunakan dialog sama sekali, Anda juga bisa merasakan aura ancaman yang kentara untuk setiap makhluk yang Anda temui. Desainnya terasa menyeramkan dan siap untuk membuat Anda merasa tidak nyaman. Dari sekedar monster buta dengan tangan panjang, sepasang koki kembar dengan pisau super besar, hingga terjangan para makhluk-makhluk gendut yang mengejar Anda seperti layaknya gelombang lemak yang mematikan. Little Nightmares menawarkan sebuah dunia yang mengagumkan.
Implementasi Unreal Engine 4 tentu saja membuat beberapa sisi teknis dan detail semakin baik. Tata cahaya yang memesona dan dramatis di beberapa situasi, apalagi mengingat kegelapan yang mendominasi keseluruhan permainan, hingga sekedar efek percikan darah atau anggur yang akan membuat mata Anda sulit untuk berpaling. Little Nightmares juga membubuhkan sedikit efek grain untuk membuat situasi terasa lebih mencekam dan ekstra sensasi sinematik di atasnya. Menyamakan sensasi menikmatinya seperti menonton film-film dari Tim Burton memang sebuah perbandingan yang pantas.
Untuk urusan presentasi, Little Nightmares memang melakukan tugasnya dengan baik untuk membuat Anda merasa tidak nyaman dengan keseluruhan skenario dan situasi yang ia tawarkan kepada Anda. Seorang anak perempuan yang seharusnya indah dan polos, kini dihadapkan pada sebuah dunia yang sepertinya didesain dengan satu tujuan utama – menelannya mentah-mentah.
Memutar Otak dalam Bayangan
Dengan referensi pada game seperti Limbo dan Inside yang sudah kami lemparkan sejak kalimat pertama artikel review ini, Anda sepertinya sudah punya bayangan lebih jelas seperti apa gameplay yang ditawarkan oleh Little Nightmare yang satu ini. Benar sekali, ia adalah sebuah game puzzle platformer dengan elemen stealth di atasnya. Maka seperti game thriller kebanyakan saat ini, Six tidak akan punya kemampuan untuk melawan balik beragam ancaman yang siap untuk mencabut nyawanya di sepanjang permainan. Yang bisa ia lakukan hanya dua hal: berlari dan bersembunyi.
Maka aksi Anda untuk kabur dari The Maw akan dihiasi dengan beragam ruangan dan puzzle yang harus diselesaikan, di tengah desain furnitur dan ragam objek yang ukurannya jauh lebih besar daripada Six itu sendiri. Anda akan punya beberapa aksi standar yang bisa dilakukan: berlari, melompat, memanjat, memegang atau mengambil sebuah objek, melempar, dan tentu saja berinteraksi dengan beberapa hal spesifik di lingkungan yang ada. Six juga bisa menunduk untuk masuk ke dalam ruang yang lebih kecil, atau bersembunyi dari beragam ancaman yang ada.
Mengikuti desain banyak game sejenis, maka sebagian besar tantangan yang harus Anda hadapi akan dibagi ke dalam dua format besar: menyelesaikan sebuah puzzle yang biasanya menuntut Anda untuk mengeksekusi runtut perintah tertentu atau sekedar memastikan diri selamat dari satu sumber ancaman sebelum akhirnya, berakhir di ruangan selanjutnya yang tentu saja, akan memuat tantangan yang lain. Di sinilah, keasyikan Little Nightmares dimulai. Ia minim clue. Bahkan untuk puzzle yang ada sekalipun, atau kemana Anda harus melangkah selanjutnya, Anda harus melakukan observasi sendiri untuk mencari jawabannya. Di beberapa titik, game ini juga memuat persimpangan jalan yang terkadang tidak berujung pada apapun. Memeriksa dengan teliti lingkungan yang ada akan jadi kunci jawaban untuk semua masalah.
Namun tentu saja, proses ini sendiri tidak mudah. Anda akan seringkali bertemu dengan sumber ancaman yang membuat Anda kini harus melakukan satu tugas ekstra untuk bisa menuju ke tempat selanjutnya – bertahan hidup. Mengingat Six tidak bisa melawan, maka seperti Outlast atau Amnesia, Anda harus melarikan diri atau bersembunyi dari sumber ancaman yang ada. Tanpa menggunakan sistem nyawa atau damage, sentuhan “sekecil” apapun yang terjadi antara Six dengan ragam “musuh” yang ada akan membunuhnya secara instan. Anda akan bertemu monster-monster Maw yang besar dan menyeramkan, hingga sekedar uap panas hasil bocoran pipa yang bisa mematangkan Anda dengan mudah. Sayangnya, terlepas dari konsepnya yang menyeramkan, tak ada konten brutalitas eksplisit yang menurut kami, seharusnya efektif untuk membuat atmosfer Little Nightmares ini semakin kuat.
Maka hampir sebagian besar aktivitas Anda akan berakhir menjadi kombinasi antara mencari cara untuk bergerak ke ruangan selanjutnya, sekaligus menghindari sumber ancaman yang ada. Dengan menggunakan tombol crouchi yang ada, Anda bisa menyembunyikan Six di sudut-sudut dalam ruangan, di dalam objek kecil, hingga sekedar memanfaatkan bayang-bayang ruang untuk menghindari sudut pandang monster-monster The Maw. Banyak dari mereka juga sangat sensitif pada suara, hingga Anda juga harus bergerak sepelan mungkin dan menghindari diri untuk tak menyentuh dan membuat objek-objek di sekitar Anda jatuh.
Berita baiknya? Sejauh dari sesi permainan kami, Little Nightmares bukanlah sebuah game yang terhitung “sulit”. Tak seperti The Last Guardian yang benar-benar tak memberikan Anda banyak clue untuk menyelesaikannya, misalnya, Little Nightmares masih memuat sedikit clue visual untuk memberi tahu Anda kemana Anda harus melangkah. Pintu besar yang sedikit terbuka dengan terang cahaya, terowongan kecil yang berada di ketinggian panjat, hingga sekedar objek “aneh” di dalam ruangan yang terlihat seperti kunci untuk memicu sesuatu. Permasalahannya hanyalah di mencari tahu apa yang bisa dan tidak bisa Anda lakukan, sesuatu yang tak makan waktu terlalu lama.
Dari sisi gameplay, Little Nightmares memang tak bisa dibilang istimewa atau revolusioner. Namun untuk sebuah game yang memang menjadikan thriller / horror sebagai daya tarik utama, kombinasi sifat karakter utama yang rapuh, puzzle yang membutuhkan observasi, ancaman yang mengharuskan Anda untuk berfokus pada aspek stealth, dan desain dunianya sendiri hadir sebagai kombinasi yang proporsional dan efektif untuk menghasilkan sebuah game puzzle platformer yang misterius, menarik, dan menyeramkan di saat yang sama.
Sebuah Kritik Saran
Bagi gamer yang mencintai Limbo atau Inside, maka Anda akan cukup familiar soal beragam teori para fans yang muncul ketika mereka menyelesaikan kedua game ini. Salah satu alasan terkuat dari fenomena tersebut karena keduanya memang tidak memberikan garis jelas soal plot seperti apa yang mereka usung. Bahwa menyelesaikannya akan membuat Anda justru mengembangkan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban. Little Nightmares sendiri, untungnya, tidak berada di jalur “seekstrim” itu. Sebagai sebuah game dengan garis plot dasar yang jelas, Anda akan mendapatkan konklusi yang definitif soal usaha Six keluar dari The Maw di akhir. Kepastian cerita adalah bagian dari Little Nightmares.
Namun di sisi lain, ia juga membuat kami melahirkan satu pertannyaan besar – apakah ia harus dinikmati layaknya sebuah game yang memadukan dongeng dan mimpi buruk di satu ruang yang sama? Ataukah yang kami temui di sana merupakan sebuah metafora dan simbol yang justru, mengarah pada kritik sosial dari beragam kasus di dunia nyata? Karena seperti yang kami bicarakan sebelumnya, game ini sendiri sempat menyandang nama “Hunger” sebelum jatuh di bawah bendera raksasa Bandai Namco. Nama yang menurut kami, memang pantas untuk mewakili apa yang hendak ia bicarakan.
Dalam kasus seperti apa seorang anak yang terlihat kelaparan menyandang nama “Six”, sebuah angka saja? Otak kami pun berputar dan mulai melihatnya sebagai sebuah representasi yang seringkali melekat pada sekedar data. Bahwa ketika manusia, termasuk anak kecil sekalipun, mengalami satu masalah sosial dalam jumlah besar seperti kematian, kriminalitas, hingga kelaparan, ia tereduksi menjadi angka. Ada 1 juta orang tewas, ada 500.000 orang kelaparan, ada 2.000 kriminal lepas. Kemanusiaan yang lepas dan hanya dipresentasikan dengan angka.
Melihat Six yang kelaparan dan harus mencari sumber makanan alternatif selama usahanya keluar dari The Maw juga terasa begitu kontras dengan apa yang terjadi di dalam tempat angker itu sendiri. Anda bisa melihat bagaimana para koki mempersiapkan segudang makanan dengan bahan-bahan yang menggugah selera, hingga bagaimana para monster ini tanpa rasa bersalah, menyantap begitu banyak makanan dengan lahapnya. Semuanya dilakukan di atas fakta bahwa Six, seorang anak kecil, harus menanggung rasa lapar tanpa ada kepastian ia bisa mengisinya. Apalagi di beberapa sesi permainan, Anda juga akan bertemu dengan makhluk-makhluk kecil lain yang juga terlihat begitu kurus, sekarat, hingga beberapa darinya terlihat harus meregang nyawa dengan tubuh yang digerogoti tikus.
Apakah ini sebuah kritik soal masalah sosial yang terjadi di dunia nyata? Bahwa ketamakan dari segilintir orang justru menjadi sumber masalah untuk mereka yang tidak punya kekuatan untuk berteriak dan melawan, termasuk anak kecil sekalipun? Bahwa sikap dan tingkah laku konsumtif kita adalah sebuah aksi buta nurani yang tak pernah memerhatikan mereka yang lebih butuh? Ataukah ini memang sebuah cerita dongeng dengan konten penuh mimpi buruk, dan kami membacanya terlalu “jauh dan berlebihan”? Anda yang memutuskan.
Kesimpulan
Little Nightmares berakhir menjadi sebuah game puzzle platformer yang solid. Pendekatan visual yang dibangun di atas Unreal Engine 4 berhasil menciptakan sebuah dunia yang mencekam, di atas kontras karakter anak perempuan yang justru menghadapinya dengan pakaian yang terang benderang. Kerapuhannya membuat sesi gameplay stealth yang jadi salah satu elemen utama menjadi terasa lebih krusial, apalagi dengan rangkaian puzzle yang harus Anda selesaikan tanpa clue yang jelas. Anda harus berhadapan dengan sebuah dunia yang tak Anda mengerti, sebuah dunia yang siap menelan Anda hidup-hidup, tetapi juga dunia yang harus Anda hadapi untuk bisa bertahan hidup. Semua tantangan yang harus Anda selesaikan dengan kemampuan observasi. Kerennya lagi, ia juga berhasil memanfaatkan ragam efek suara dan efek getar di DualShock 4 untuk membuatnya bahkan lebih menegangkan.
Walaupun demikian, Little Nightmares tak bisa dibilang sebuah game yang sempurna. Salah satu yang jadi catatan kami adalah minimnya konten yang ditawarkan. Dengan cerita yang bisa diselesaikan dalam jangka waktu sekitar 5 jam, ia tak menawarkan banyak variasi gameplay seperti yang dilakukan oleh INSIDE, misalnya. Sebagian besar waktu Anda akan dihabiskan untuk bersembunyi atau mencari cara menuju ruangan selanjutnya, dan tentu saja, bersembunyi dari makhluk-makhluk The Maw. Ia juga tak menawarkan banyak replay value yang membuat Anda akan tertarik untuk mencicipinya berulang kali, mengingat sifatnya yang cukup lugas. Tak akan ada banyak clue tersembunyi yang bisa Anda kejar atau cari untuk mencari jawaban yang lebih jelas soal apa itu The Maw atau siapa itu Six. Ini adalah sebuah gmae yang konklusif.
Namun terlepas dari kekurangan tersebut, Little Nightmares adalah sebuah game puzzle platformer yang pantas untuk diacungi jempol. Ia menawarkan sebuah dunia yang cukup untuk membuat bulu kuduk Anda merinding, seperti melebur cerita dongeng dan mimpi terburuk Anda di dalam satu ruang yang sama. Puzzle yang butuh observasi dan desain karakter rapuh yang butuh perhatian ekstra juga membuatnya tampil menantang. Sebuah pengalaman yang memang pantas dengan harga versi original yang ditawarkan saat ini.
Kelebihan
1.Desain dunia
2.Puzzle tanpa clue jelas
3.Efek suara yang mencekam
4.Desain makhluk The Maw yang menyeramkan
5.Cerita yang konklusif
6.Kualitas visual yang keren
Kekurangan
- Tak banyak variasi gameplay
- Tak ada replay value
1. Cocok untuk gamer: yang mencintai INSIDE atau Limbo, mencintai game dengan elemen misteri yang kental
2. Tidak cocok untuk gamer: yang menginginkan aksi kental / kemampun melawan balik, tak senang dengan desain dunia yang gelap dan berat
Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
http://jagatplay.com/2017/04/playstation3/review-little-nightmares-ketika-dongeng-dan-mimpi-buruk-menyatu/2/
Congratulations @fatahillahabdil! You have completed some achievement on Steemit and have been rewarded with new badge(s) :
Award for the number of upvotes
Click on any badge to view your own Board of Honor on SteemitBoard.
For more information about SteemitBoard, click here
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP