Goblin Mech: Battle Strategy and Considerations / Strategia di Battaglia e Considerazioni (ENG/ITA)


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Notes: This post was previously published on my blog on another blogging platform.


Hello friends,
the protagonist of this post is the Goblin Mech card, one of the cards that I used a lot when playing in the Splinterlands Bronze and Silver leagues.

To analyze the Goblin Mech card I will consider its statistics, the cost in relation to the various levels and its correct use in battle.


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Goblin Mech is a card from the Reward collection, is a common card and is a Neutral card.

The advantage of a neutral card is that it can be summoned by any summoner.

It is a very good card especially in battles that have certain combat rules.

  • Has a mana cost high (10) but correct in relation to its statistics.
  • Has 4 attachment points (Meele Attack)
  • Has 6 life points and 5 armor points.
  • Has an average speed (3)
  • Has an ability: Piercing

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Thanks to the Piercing ability, Goblin Mech with his attack can subtract both the armor points and the life points of the opposing card.
(in the event that his target's armor points are lower than his attack points).


It's an economic card.

Its cost is 0.014 $


In the following image you can see the most interesting levels to which you can bring Goblin Mech:


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  • Level 5: Increases its attack by one unit (4 -> 5).
    Compared to level 1 he increases his life points (6 -> 8) and increases his armor points (5 -> 6)

  • Level 6: Acquires an additional skill: Stunned

  • Level 9: Increases its attack by another unit (5 -> 6)
    Compared to level 6 increases the life points and the armor points by one unit.


When I use Goblin Mech


Goblin Mech is a very useful card especially in the Splinterlands initial leagues and in general when you compete with opponents who have level one or two cards.

It has a melee attack and can only attack from the first position with special exceptions (combat rules).


The rules of combat are very important.


Fighting rules favorable to Goblin Mech


Melee Mayhem


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According to this fighting rule, Goblin Mech can attack from any position and, if deployed in a position different from the first, he can keep his life intact for several game rounds.


Super Sneak


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According to the battle rule Super Sneak Goblin Mech can attack from any position and will always attack the card that is in last position.


Heavy Hitters


Each card acquires the ** Knock Out ** ability

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Each time you attack a card in a "stun" state, the damage becomes double.


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Cards that can stun an opponent's card have the following ability:


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This battle rule makes level 6 Goblin Mech even more useful because from level 6 onwards it acquires the Stunned ability.


When I don't use Goblin Mech


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This is the most unfavorable circumstance for Goblin Mech.
Without its armor points it becomes a fragile card to be deployed in first position.

Without armor points, generally weaker cards than Goblin Mech become more useful and convenient.
For example Rexxie becomes a better choice than Goblin Mech.


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Now let's see how Goblin Mech behaves on the battlefield and deepen the discussion of its use.


A battle of mine with Goblin Mech


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If you want to see the battle you can do it from this link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27


In the battle of this post I had the following conditions to respect:


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These conditions are favorable to Goblin Mech.


Initial Statistics


If you look at the statistics in the following table, the battle was fairly balanced at the start.


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I start with a double but slight initial disadvantage:

  • I have one attack point less than my opponent (18 - 19 = - 1)
  • I have a total of the life points + armor points, lower than my opponent (30 - 34 = - 4.

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As you well know, the maximum number of deployable cards is 7 (1 summoner + 6 monsters).

I chose to deploy (in order of position):


Furious Chicken - Brownie - Goblin Mech Nectar - Wood Nymph - Screeching Vulture - Flesh Golem

Daria Dragonscale (Summoner)


First position


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I put Furious Chicken (Level 3) in first position.

When the battle rule is Super Sneak I often use Furious Chicken in first position because it allows me to defend my other cards from the first attack of the card that my opponent deployed in first position.
It costs 0 mana and is not a useful but very useful card.


Second position


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In second position I put Brownie (Level 1)

A very useful card. It has a low mana cost (1) and only 1 life point.
The Swiftened ability increases the speed of my cards by one point. In the battle Brownie was very important because he allowed my cards to attack first.
In fact, except Serpentine Soldier, all my cards have become faster than my opponent's cards.


Third position


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In third position I put Goblin Mech (Level 6).

My Goblin Mech is level six. In my opinion, it is the level that has a higher cost / benefit ratio.
He has an excellent attack that increases by one unit (5 -> 6) thanks to the ability of the summoner Daria Drangonscale.
My opponent also put Goblin Mech in third position but my Goblin's Stunned additional skill was crucial to winning the battle.


Fourth position


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In fourth position I deployed Wood Nymph (Level 6).

It's a really useful card. Wood Nymph is able to increase the life of my cards by one unit (ability Strenght) and will heal, by restoring 2 life points for each round, the card in first position.


Fifth position


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In fifth position I deployed Screeching Vulture (Level 6).

Level 6 Screeching Vulture has two abilities.
The Opportunity ability allows it to direct attacks towards the weaker opponent's card.
Thanks to the Scavenger ability, it increases its life by one unit each time a card (both opponent and friend) is eliminated.


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Sixth position


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In the sixth and last position I lined up Flesh Golem (Level 4).

I deployed Flesh Golem in last position because he has the Heal ability and can heal himself every turn.


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He also has good speed (3) and good attack (3) and 9 life.
Since the battle rule is Super Sneak it will be the most attacked card and its healing ability can allow it to survive the first round


Summoner


The summoner I chose is Daria Dragonscale Level 4.


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It is now the summoner I use most.
I am also upgrading other summoners but for the moment it is the only summoner that allows me to summon level 7 community cards, level 5 rare cards, level 4 epic cards and level 3 legendary cards.

I wrote an in-depth post on Daria Dragonscale: https://peakd.com/hive-140217/@libertycrypto27/daria-dragonscale-vs-malric-inferno-considerations

Thanks to his ability all my melee attack cards get one more attack point.


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Considerations


Are abilities important?

The card abilities we deploy in battle are always very important.
An ability can be more decisive than a strong attack.

For example, Goblin Mech's Stunned ability was crucial.

ROUND 3


In the following image you can see the situation in the third round.


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My opponent is ahead.
In fact, at the beginning of the third round my opponent has a total attack of 12 points against my 9 attack points.


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ROUND 4


At the beginning of the fourth round the situation is in perfect balance.


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Same attack, same armor points and same speed.
My Goblin Mech has 1 life less.
If it weren't for the "Stunned" ability, the winner of the fight would be completely random: the Goblin Mech who attacks first would win.
Instead in this situation the card that has the "Stunned" ability always wins.
That's why choosing your cards considering skills is important and the battle of this post is a good example.


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CONCLUSION


Goblin Mech is an excellent card and is also cheap.
Very useful in Bronze and Silver alloys.
Very useful in certain situations in the Gold and Diamond alloys.

Given the low cost, I recommend buying and upgrading this card.


With this post I participate in the weekly Splinterlands contest called "Share your Battle".

I really like to participate in the weekly @splinterlands contests and if you are registered in Splinterlands you absolutely must participate too.

Contest link: https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-win-upvotes-goblin-mech


Haven't you registered on Splinterlands yet?


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If you are not yet registered on Splinterlands and have decided to register, you can do it from this link:

https://steemmonsters.com?ref=libertycrypto27

obviously if you like to use my refferal link ...


Splinterlands is a beautiful game but it is above all an excellent investment (my personal opinion).


If you liked my post leave a comment, an upvote or do a resteem.

See you on the Splinterlands battlefields.


Unless otherwise indicated, the images of the cards and the images of the battles are screenshots taken from the site:

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Goblin Mech: Strategia di Battaglia


Ciao amici,
la protagonista di questo post è la carta Goblin Mech, una delle carte che ho utilizzato di più quando giocavo nelle leghe Bronze e Silver di Splinterlands.

Per analizzare la carta Goblin Mech considererò le sue statistiche, il costo in relazione ai vari livelli e il suo corretto utilizzo in battaglia.


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Goblin Mech è una carta della collezione Reward, è una carta comune ed è una carta neutrale.

Il vantaggio di una carta neutrale è che può essere evocata da qualsiasi evocatore.

E' una carta molto valida soprattutto in battaglie che hanno determinate regole di combattimento.

  • Ha un costo in mana alto (10) ma corretto in relazione alle sue statistiche.
  • Ha 4 punti di attacco (Meele Attack)
  • Ha 6 punti vita e 5 punti armatura.
  • Ha una velocità media (3)
  • Ha una abilità: Piercing

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Grazie all'abilità Piercing, Goblin Mech quando attacca può sottrarre sia i punti armatura che i punti vita della carta avversaria se i punti armatura della cara attaccata sono inferiori al suo attacco.


E' una carta economica.

Il suo costo è di 0.014 $


Nell'immagine seguente puoi vedere i livelli più interessanti a cui puoi portare Goblin Mech:


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  • Level 5: Aumenta il suo attacco di una unità (4 --> 5).
    Rispetto al livello 1 aumenta i suoi punti vita (6 --> 8) e aumenta i suoi punti armatura (5 --> 6)

  • Level 6: Acquisisce una abilità aggiuntiva: Stunned

  • Level 9: Aumenta il suo attacco di un'altra unità (5 --> 6)
    Rispetto al livello 6 aumenta di una unità i punti vita e i punti armatura


Quando uso Goblin Mech


Goblin Mech è una carta molto utile in particolare nelle leghe iniziali di Splinterlands e,in generale, quando competi con avversari che hanno carte di livello uno o due.

Ha un attacco da mischia e può attaccare solo dalla prima posizione salvo particolari eccezioni (regole di combattimento).


Molto importanti sono le Le regole di combattimento.


Regole di Combattimento favorevoli a Goblin Mech


Melee Mayhem


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In base a questa regola di combattimento Goblin Mech può attaccare da qualsiasi posizione e può mantenere intatti i suoi punti vita per più round di gioco.


Super Sneak


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In base alla regola di battaglia Super Sneak Goblin Mech può attaccare da qualsiasi posizione e attaccherà sempre la carta che si trova in ultima posizione.

Heavy Hitters


Ogni carta ottiene l'abilità Knock Out

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Ogni volta che si attacca una carta in stato di "stordimento" il danno diventa doppio.


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Le carte in grado di stordire una carta avversaria hanno la seguente abilità:


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Questa regola di battaglia rende Goblin Mech di livello 6 ancora più utile perche dal livello 6 in poi acquisische l'abilità Stunned.


Quando non uso Goblin Mech


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Questa è la circostanza più sfavorevole a Goblin Mech.
Senza i suoi punti armatura diventa una carta fragile da schierare in prima posizione.

Senza punti armatura, carte generalmente più deboli di Goblin Mech diventano più utili e convenienti.
Ad esempio Rexxie diventa una scelta migliore rispetto a Goblin Mech.


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Adesso vediamo come si comporta Goblin Mech sul campo di Battaglia e approfondiamo il discorso sul suo utilizzo.


Una mia battaglia con Goblin Mech


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Se vuoi vedere la battaglia puoi farlo da questo link: https://steemmonsters.com?p=battle&id=undefined&ref=libertycrypto27


Nella battaglia di questo post io avevo le seguenti condizioni da rispettare:


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Queste condizioni sono favorevoli a Goblin Mech.


Statistiche Iniziali


Se guardi le statistiche nella seguente tabella, la battaglia era abbastanza equilibrata in partenza.


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Io parto con un doppio ma leggero svantaggio iniziale:

  • ho un punto di attacco in meno del mio avversario (18 - 19 = -1)
  • ho un totale dei punti vita + punti armatura, inferiore rispetto al mio avversario (30 - 34 = -4.

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Come ben sai il massimo di carte schierabili è 7 ( 1 evocatore + 6 mostri).

Ho scelto di schierare (in ordine di posizione):


Furious Chicken - Brownie - Goblin Mech Nectar - Wood Nymph - Screeching Vulture - Flesh Golem

Daria Dragonscale (Evocatore)


Prima posizione


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Ho messo Furious Chicken (Livello 3) in prima posizione.

Quando la regola di battaglia è Super Sneak uso spesso Furious Chicken in prima posizione perchè mi permette di difendere le altre mie carte dal primo attacco della carta che il mio avverrsario ha schierato in prima posizione.
Costa 0 di mana ed è una carta non utile ma utilissima.


Seconda posizione


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In seconda posizione ho messo Brownie (Livello 1)

Una carte molto utile. Ha un costo in mana basso (1) e 1 solo punto vita.
L'abilità Swiftened aumenta la velocità delle mie carte di un punto. Nella battaglia Brownie è stato molto importante perchè ha permesso alle mie carte di attaccare per prime.
Infatti, tranne Serpentine Soldier, tutte le mie carte sono più veloci delle carte del mio avversario.


Terza posizione


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In terza posizione ho messo Goblin Mech (Livello 6).

Il mio Goblin Mech è di livello sei. Secondo me è il livello che ha un rapporto costo / benefici maggiore.
Ha un ottimo attacco che aumenta di una unità (5 --> 6) grazie all'abilità dell'evocatore Daria Drangonscale.
Anche il mio avversario ha messo Goblin Mech in terza posizione ma l'abilità aggiuntiva Stunned del mio Goblin è stata cruciale per vincere la battaglia.


Quarta posizione


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In quarta posizione ho schierato Wood Nymph (Livello 6).

E' una carta davvero utile. Wood Nymph è in grado di aumentare di una unità la vita delle mie carte (abilità Strenght) e curerà, ripristinando 2 punti vita per ogni round, la carta in prima posizione.


Quinta posizione


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In quinta posizione ho schierato Screeching Vulture (Livello 6).

Screeching Vulture di Livello 6 ha due abilità.
L'abilità Opportunity le permette di indirizzare gli attacchi verso la carta avversaria più debole.rsario.
Grazie all'abilità Scavenger aumenta i suoi punti vita di una unità ogni volta che una carta (sia avversaria che amica) viene eliminata.


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Sesta posizione


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In sesta e ultima posizione ho schierato Flesh Golem (Livello 4).

Ho schierato Flesh Golem in ultima posizione perchè ha l'abilità Heal e può curarsi da solo ad ogni turno.


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Ha anche una buona velocità (3) e un buon attacco (3) e 9 punti vita.
Poichè la regola di battaglia è Super Sneak sarà la carta più attaccata e la sua abilità di cura può consentirle di sopravvivere al primo round


Evocatore


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L'evocatore che ho scelto è Daria Dragonscale Livello 4.

E' ormai l'evocatore che uso di più.
Sto potenziando anche gli altri evocatori ma per il momento è l'unico evocatore che mi permette di evocare carte comuni di livello 7, carte rare di livello 5, carte epiche di livello 4 e carte leggendarie di livello 3.

Ho scritto un post di approfondimento su Daria Dragonscale: https://peakd.com/hive-140217/@libertycrypto27/daria-dragonscale-vs-malric-inferno-considerations

Grazie alla sua abilità tutte le mie carte con attacco da mischia ottengono un punto attacco in più.


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Considerazioni


Sono importanti le abilità?

Le abilità delle carte che schieriamo in battaglia sono sempre molto importanti.
Un'abilità può essere determinante più di un forte attacco.

Ad esempio l'abilità Stunned di Goblin Mech è stata di fondamentale importanza.

ROUND 3


Nell'immagine seguente puoi vedere la situazione al terzo round.


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Il mio avversario è in vantaggio.
Infatti all'inizio del terzo round il mio avversario ha un attacco totale di 12 punti contro i miei 9 punti di attacco.


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ROUND 4


All'inizio del quarto round la situazione è in perfetto equilibrio.


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Stesso attacco, stessi punti armatura e stessa velocità.
Il mio Goblin Mech ha 1 un punto vita in meno.
Se non fosse per l'abilità "Stunned" il vincitore dello scontro sarebbe del tutto casuale e vincerebbe la carta che attacca per prima.
Invece in questa situazione vince sempre la carta che ha l'abilità "Stunned".
Ecco perchè scegliere le proprie carte considerando le abilità è importante e la battaglia di questo post è un valido esempio.

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CONCLUSIONE


Goblin Mech è un'ottima carta ed è anche economica.
Utilissima nelle leghe Bronzo e Silver.
Molto utile in determinate situazioni nelle leghe Gold e Diamond.

Considerato il costo basso consiglio l'acquisto e l'upgrade di questa carta.


Con questo post partecipo al contest settimanale di Splinterlands che si chiama "Share your Battle".

Mi piace tanto partecipare ai contest settimanali di @splinterlands e se sei registrato a Splinterlands devi assolutamente partecipare anche tu.

Link del contest: https://peakd.com/splinterlands/@splinterlands/share-your-battle-weekly-challenge-win-upvotes-goblin-mech


Non sei ancora registrato su Splinterlands?


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Se non sei ancora registrato su Splinterlands e hai deciso di registrarti, puoi farlo da questo link:

https://steemmonsters.com?ref=libertycrypto27

ovviamente se hai piacere ad usare il mio refferal link...


Splinterlands è un bellissimo gioco ma è soprattutto un ottimo investimento.


Se ti è piaciuto il mio post lascia un commento, un upvote o fai un resteem.

Ci vediamo sui campi di battaglia di Splinterlands.


Se non diversamente indicato, le immagini delle carte e le immagini delle battaglie presenti in questo post sono screenshots presi dal sito:

https://steemmonsters.com?ref=libertycrypto27

(Font used is Open Source)


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