Videojuegos 101 N° 1: Franquicia Guitar Hero
Bienvenidos a esta nueva “sección” que se me ocurrió iniciar, en la cual hablaré de distintos videojuegos o franquicias completas que me interese recomendar o compartir con ustedes, o que simplemente me gusten y ya (?).
Sin más, comencemos con la que es la franquicia de videojuegos musicales más conocida a nivel mundial:
Guitar Hero
Un juego fácil de entender, pero extremadamente difícil de dominar, el cual posee una increíble cantidad de títulos para múltiples consolas, como pueden ser la PS2, PS3, PS4, DS, Wii, Xbox 360, Xbox One y hasta en pc.
Una Estrella Del Rock Ocasional
Como podemos esperar del nombre, principalmente en el juego utilizamos una guitarra especial sin cuerdas, las cuales se sustituyen por 5 botones: verde, rojo, amarillo, azul y naranja, siempre en ese orden (a excepción de los títulos para DS, los cuales no implementan el botón color naranja, y la guitarra se sustituye por un adaptador debido obviamente al tamaño de la consola), los cuales debemos tocar a la vez que utilizamos la mano contraria para “rasgar” como si de una verdadera guitarra se tratase.
Con el tiempo se agregaron más características al juego, como pueden ser el poder tocar la batería (con su accesorio correspondiente) o hasta cantar con un micrófono.
En cuanto a historia no encontramos mucho, siempre somos una banda de rock llamada como nosotros queramos, la cual mediante vayamos tocando canciones (sin perder en el intento), iremos desbloqueando más lugares en los cuales tocar, y por lo tanto, más canciones, y por lo tanto más sitios, y más canciones, y más sit- Bueno, creo que queda bastante claro...
Casual o Hardcore, tu escoges tu camino
Como todos sabemos, nadie nace con conocimiento de nada, algunos somos más habilidosos, otros no lo somos tanto, por lo que las diferentes “dificultades” en los videojuegos siempre nos han venido bien, y en Guitar Hero tenemos el ejemplo perfecto.
El juego nos presenta 4 dificultades principalmente: Easy, Medium, Hard y Extreme, de fácil a difícil, en ese orden, donde “Extremo” no está solo de adorno, es una dificultad en la cual deberemos tener dedos, resistencia y nervios de acero, y a la vez no romper la guitarra en el intento. Para demostrar esto, les dejaré un video donde puede apreciarse una canción en este dificultad.
Quiero aclarar que como sustituto en algunos juegos podemos usar el control de la consola, o en pc el teclado directamente, pero lo más cómodo siempre es la guitarra.
Una Librería de Canciones Emblemáticas
En todos los Guitar Hero encontraremos una que otra canción que conozcamos de algún sitio, o si solemos escuchar el género, seguro serán muchas, esto junto a la guitarra, batería o micrófono, además del ambiente de estar en una banda generan la sensación de verdad estar tocando, que es lo que todos buscamos en este juego.
En una nota aparte, la fama del juego llega al punto en que le surgen distintas “copias”, es decir, otros juegos que usan la misma jugabilidad, pero con algo distinto como pueden ser las canciones, a veces llegando a rozar el plagio, pero a la vez estas solo hacen ganar más fama al juego original.
Hablo de toda la franquicia a la vez ya que a lo largo de todos los juegos la jugabilidad es la misma, con unos pequeños cambios o mejoras que bien podrían denotarse en varias partes, pero para ahorrarnos esto especificaré los complementos que acompañan a la jugabilidad en los últimos juegos de Guitar Hero.
- Multiplicador: Al marcar 10 “notas” seguidas sin fallar obtendremos un multiplicador, lo que hace que los puntos que ganemos al marcar una nota aumenten al doble o más, estos son X2, X3 y X4. Por ejemplo: Si nuestra puntuación base por nota son 50 puntos, al estar en X2 la puntuación base serán 100 puntos por nota, en X3 serán 150 y en X4 serán 200, estos multiplicadores desaparecen al fallar una nota y habrá que acumularlos de nuevo.
- Star Power: Podría definirse como un multiplicador temporal, con la diferencia que este se usa llenando una barra al acertar las notas con forma de estrella, este duplicará el multiplicador que se posea durante el tiempo que esté activado, es decir, si no tenemos multiplicador, pasaremos a X2, si estamos en X2, pasará a X4, y si estamos en X3 o x4, respectivamente cambiaremos a X6 y X8, y volveremos al estado anterior al acabarse la barra.
- Rock Meter: No estoy 100% seguro de que esto se llame así, pero bueno (?). Se trata del medidor que nos indica que tan lejos (o cerca) estamos de perder en la canción que se está tocando, dividiéndose en tres colores: verde, amarillo y rojo, siempre empieza en medio, y subirá o bajará dependiendo de cuantas notas acertemos o fallemos.
- Whammy: Esto es como una “palanca” que movemos en la guitarra para incrementar la velocidad con la que ganamos puntos en las notas largas (en las cuales se dejan presionados los botones hasta que acaban), o para que nuestra Star Power Bar suba aún más.
Y eso sería lo principal, y aunque no está relacionado totalmente a la jugabilidad, y por si no ha quedado claro, mientras toquemos veremos a nuestra banda tocando, done nosotros tendremos el rol del guitarrista, al cual podremos personalizar, sea cambiando su aspecto o guitarra, además de escoger entre distintos personajes.
La Excepción de Guitar Hero Live
Este es el último juego de la franquicia que ha sido lanzado, el cual cuenta con un cambio refrescante en la jugabilidad. En lugar de tener 5 botones en fila, la guitarra posee 6 botones, pero están 3 arriba y 3 abajo, formando dos líneas de botones, para dar una sensación aún más realista al momento de tocar, aparte de esto, cambia la manera en la que vemos el fondo, ya que esta vez se aprecia en primera persona, donde se verán a los fanáticos, animándonos, o abucheándonos, dependiendo de que tan bien o mal lo hagamos. Para complementar todo esto, todos los Guitar Hero poseen un modo multijugador, donde podremos competir o colaborar con nuestros amigos, o en casos más recientes, gente de todo el mundo.
Esto también se ha prestado para el desarrollo de torneos centrados en Guitar Hero para buscar a los mejores del mundo, de los cuales algunos son bastante intensos. Para terminar les dejo un duelo de la final de la Dreamhack España 2017.