EpikToken.- colecciona objetos únicos en los juegos con Tecnología BlockChain

in #spanish6 years ago

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Los videojuegos se han convertido en un medio cotidiano y accesible para el entretenimiento, e incluso, el aprendizaje. Hoy en día son más aceptados que en el pasado, se ha llegado a comprobar que aquellos que juegan juegos de video poseen mejor concentración, mejores reflejos y otras habilidades.

Los servicios digitales como los videojuegos, redes sociales y los servicios de mensajería son un crecimiento exorbitante que provoca oportunidades, estrategias y desafíos para el desarrollo la monetización.

El problema:

El ser humano de la población está atravesando por una transición entre el mundo físico y las nuevas tecnologías digitales y todos los ecosistemas digitales cuentan con una cosa en común que son los bienes virtuales que están a la venta. Estos productos no existen físicamente en la realidad y se encuentran en los mundos digitales pero esos artículos son importantes para los consumidores porque es ahí donde están pasando la mayor parte de su vida.

Solución:

Para esto, lo ideal es crear una plataforma en la que capacita a sus clientes y les permite comprar en línea productos virtuales con licencia por el mismo precio por las que hacen compras en la realidad que es establecer el estatus, identidad, membresía, clase y rendimiento.

Adicionalmente, debe ser posible encontrar la solución ideal que permita también facilitar las transacciones de los clientes en los casos en que los clientes compren los artículos para garantizar una retribución equitativa y entre los titulares de los derechos de propiedad industrial e intelectual y las plataformas digitales involucrado en la creación de la posición.

EPIK TOKEN
El EPIK es la forma definitiva de recopilar los artículos de las marcas en todas las plataformas digitales, como videojuegos, juegos móviles, realidad virtual, realidad aumentada, regalos de redes sociales y emojis de marca.

ARTÍCULOS DE EPIK
Los Epik Items son productos únicos por naturaleza. Los elementos de epik se protegen y se guardan en la cadena de bloqueo.

CARTERA EPIK
La exclusiva tecnología que se encuentra entre paréntesis en la aplicación EPIK App. La billetera EPIK Wallet es utilizada para comprar, intercambiar y coleccionar artículos EPIK en sus plataformas sociales y juegos favoritos.

Equipo EPIK:

Victor David - CEO y Fundador
Casey Lau - Fundador
Darren Smith - VP Plataformas Digitales
Eli Park - Director Creativo
Arthur Mastropietro - Desarrollador Principal de Cadenas de Bloqueo
Darius Bucinskas - Ingeniero de pila completa
Bao Le Quoc - Diseñador UX/UI
Tam Tran - Desarrollador Front-End
Athar Hafiz - Gerente de Proyecto
Francesca Bautista - Diseñadora Gráfica
Ritzlynd Lee - Diseñador Gráfico
Kirsten Thompson - Gerente de Comunicaciones
Herman Lam - Gerente de Comunidad
Benjelloun Oussama - Coordinador de la Comunidad
Jon Bryan - Asociaciones de América del Norte
Chris Ellis - Alianzas Estratégicas
Henk Rogers
William Entriken
Tom Menner
Kingsley Edwards
Teppei Tachihara
Gail Tilden
Mark Caplan
Adam Unger
Justin Chen
Henry Unger
Kyoji Osato

Mapa de Ruta:

  • Agosto de 2018
    -ICO venta principal (TBA)
    -Emisión de Token
    -ChinaJoy, Shanghai, China
    -Gamescom, Colonia, Alemania
    -PAX West, Seattle, WA

  • Octubre de 2018
    -Lanzamiento Alpha de la plataforma BLMP Enterprise lista para la producción: Helio "Alpha" v 0.1

  • Diciembre de 2018
    -Helio Beta v 0.2

  • Q1 2019
    -Helium v 1: Expandir el panel de control de la marca, Release API para editores
    Oxygen "Alpha" v 0.1: Publicidad de lanzamiento dentro de la funcionalidad de las plataformas digitales

  • Q2 2019
    -Helio v 1.1, Oxígeno "Beta" v 0.2

  • Q3 2019
    -Helio v 1.2
    -Heliox Alpha v 0.1: Actualización de plataforma, Integración de Helio v 1.2 y Oxígeno v 0.2

  • Q4 2019
    -Heliox Beta v 0.2: Integración de Helio v 1.2 y Heliox v 0.1
    -Reunir al equipo de Business Data Analyst para obtener datos de mercado sobre hábitos de compra y tendencias de la industria.

  • Q1 2020
    -Heliox v 1: Integración de Helio v 1.2 y Heliox v 0.2
    -Nitrógeno "Alpha" v 0.1: Expansión del servicio de emparejamiento de aprendizaje automático

  • Q2 2020
    -Heliox v 1.1, Hidrógeno "Alpha" v 0.1

  • Q3 2020
    -Nitrógeno Beta v 0.2: Integración de Heliox v 1.1 y Nitrógeno v 0.1
    -Hidrógeno "Beta" v 0.2: Integración de Heliox v 1.1 e Hidrógeno v 0.1

  • Q4 2020
    -Actualización de la plataforma a Hydrogen v 1

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