Retro Review - Tenchu: Stealth Assassins (PS1)
Fue el año 1998 cuando Activision lanzo mundialmente Tenchu: Stealth Assassins, un juego de acción, sigilo y de ninjas, este juego salió meses antes que el tan famoso Metal Gear Solid y a pesar de que no ser tan famoso por el tan nombrado juego, se le tiene mucha estima entre aquellas personas que pasaron horas jugando a esta gran saga.
En Tenchu: Stealth Assassins, tomamos el papel de dos personajes:
Rikimaru, un hombre de 25 años, miembro del clan Azuma, este porta la espada legendaria Izayoi.
Por otro lado tenemos a Ayame, una mujer de 21 años, fue entrenada desde la niñez en el noble arte ninja.
Al empezar la aventura tenemos la posibilidad de elegir entre estos dos personajes, Rikimaru posee más fuerza que Ayame, pero a su vez ella tiene más agilidad, a pesar de esto independientemente del personaje que elijamos la historia será la misma para los dos.
La hisoria nos sitúa en la época feudal, en donde estos dos ninjas trabajan bajos las ordenes del Gobernante Matsunoshin Gohda, siempre fieles y leales a él.
En el juego al empezar luego de elegir a nuestro personaje predilecto también tenemos la posibilidad de elegir nuestro equipamiento, que en un principio es poco a medida que de vayamos cumpliendo misiones nuestro inventario de armas y herramientas aumentara, entre las armas que podemos usar tenemos:
Shurikens: Para lanzarlos a enemigos a distancias considerables.
Bombas de humo: Para confundir al enemigo o en dado caso darnos chance de una huida.
Dardos envenenados: Esto sirve para trabajar en sigilo sin necesidad de un combate cuerpo a cuerpo, recordemos que somos ninjas.
Utensilios para curar: Simples ítems para curarnos cuando estemos bajos de vida.
Y entre otros equipamientos.
Al empezar la misión, debemos tener en cuenta que somos ninjas y por ende debemos trabajar bajo las sombras, con cautela y sigilo, tomar al enemigo por sorpresa y siempre tratar de que nadie nos vea o no alertar a demasiada gente.
El juego nos suministra un indicador que nos muestra el nivel de cercanía del enemigo, este nos avisa si el enemigo nos está visualizando o no, el indicador al tornarse rojo es porque no han detectado y debemos ocultarnos para que se torno en azul que es el color que nos indica que no estamos siendo vistos por nadie.
Además del equipamiento que podemos elegir, tanto como Rikimaru y Ayame, cuentan con un gancho que nos permitirán subirnos a edificios, nos sirve de tal manera que este nos ayuda a observar los movimientos de nuestros enemigos, tener un mejor panorama de nuestro entorno y también, en algunos casos nos ayuda a huir si la situación se torna muy peligrosa.
A pesar de que gráficamente no competía con Metal Gear Solid, esto no lo hace un mal juego, por lo contrario junto con el antes mencionado son de los mejores juegos de sigilo que se han hecho.
En cuanto al moldeado de los personajes, los enemigos normales eran un poco cuadrados, aunque muy normal y comprensible en esa época, aunque donde se nota en esfuerzo en el diseño de los personajes es en sus dos protagonistas y en los jefes de gran importancia, con diseños bastantes acordes a lo que quiere plantear el juego.
En cuanto la ambientación, gráficamente es un punto fuerte, ya que sabe adaptar muy bien la época feudan, con sus típicas arquitecturas niponas, tanto en sus castillos jardines y castillos, nos hace sumergir en Japón antiguo. Además que la localidad eran diferentes entre cada misión.
Asakura Noriyuki es el encargado de darle el toque Japonés al juego, con buena música y melodías, seleccionadas con sumo cuidado para darle la mejor ambientación sonora en todos los escenarios del juego pasando un tono relajado a otro más movido, siempre de acuerdo a la situación.
También destacan los efectos de sonido en las armas, como el sonido al lanzar el gancho, lanzar los shuriken, choques de espadas, el sonido al correr y también el sonido que se hace al cortar a una persona por la mitad.
En cuando a la jugabilidad como anteriormente se dijo el juego nos da una diversa cantidad de ítems y herramientas a lo largo del juego que nos ayudaran a completar nuestra misión, como un arroz envenenado que provoca dolor de estomago al que se lo coma, dándonos así la posibilidad de matarlo más fácil.
El arma que mas usaremos es el gancho, con este nos podremos subir en techos y tejados, con tal de vigilar al enemigo o huir de él, y para desplazarnos en el escenario sin ser detectados, el gancho puede ser apuntado en donde queramos dando así la posibilidad de mayor movimiento en el juego.
La IA de los enemigos falla en algunos casos, a veces cuando el combate eran con varios enemigo a la vez, cabía la posibilidad de que se matasen entre si, ya que al atacar todos a la vez por error se atacaban entre sí, dando en algunos casos momentos graciosos pero en otros un poco desesperantes.
En el manejo de nuestro personaje, en varias ocasiones sobre todo cuando lo jugamos por primera vez se torna un poco desesperante, el control es un poco tosco y en algunos casos no reacciona en la manera que queremos, pero solo consta de un poco de aprendizaje y paciencia para poner tener un control al 100% de nuestro personaje.
A pesar de todo esto Tenchu: Stealth Assassins, sigue siendo un juego bastante rejugable, en caso de que te gusten los juegos en donde el sigilo y la paciencia sea su fuerte, pese a tener pocas misiones, el juego nos da la opción de que cada misión la podemos completar mediante una calificación, de tal manera de los jugadores mas acérrimos querrán pasarlo al 100% sin querer dejarse ningún secreto detrás de él.
Tenchu: Stealth Assassins, es un juego al que le tengo mucho cariño de mi época cuando tenía mi PlayStation 1, a pesar de que muchas veces me desesperaba y me molestaba alguna situaciones es un juego bastante recomendado.
Lo llegue a jugar pero nunca fui muy fan de ese juego, excelente post.
Es bastante bueno, incluso en estos años, es bastante recomendable.
Buen Post Fredy, sigueme @carlosjvr87. Revisa mi psot de Bienvenida y comenta..