Procesado de audio con Reaktor Blocks
Procesado de Audio con Reaktor Blocks
Aunque Reaktor Blocks es principalmente apropiado para la construcción de sintetizadores modulares y para la mayoría de usuarios este será el uso principal, también ofrece una manera muy creativa para procesar audio.
La plantilla inicial “Blocks new” incluye dos entradas de audio que se pueden alimentar de varias maneras . Y dado que Reaktor puede insertarse a modo de procesador de efectos, nos brindará nuevas posibilidades a la hora de tratar el sonido.
Blocks como unidad FX
En la plantilla ' New Blocks' que se encuentra en la raíz de la carpeta de la biblioteca, notarás que incluye dos entradas de audio .
Al utilizar Reaktor como una inserción en un canal a modo de procesador de efectos , el audio es ruteado directamente a estas entradas .
Si no se oye nada, es porque por defecto que no están conectadas a las salidas (en el lado derecho) .
Para este ejemplo simple voy a arrastrar un par de filtros Bento Box SVF ( L / R ) y los modularé a través de un módulo LFO Mod A que nos permitirá modular la frecuencia de corte del filtro.
El LFO se alimenta permite la sincronía con el reloj del secuenciador. Esto reinicia la forma de onda del LFO cada 2 semicorcheas ( es decir cada corchea ) tal como prefijemos en el block Utility Clock .
Dado que Blocks es un sistema modular , podemos llevar este concepto a un nivel superior si fuese necesario.
Vamos a hacer el ejemplo un poco más interesante y utilizar un oscilador ajustado a una frecuencia de 52 Hz aproximadamente para alimentar la entrada de FM en el filtro
Quedaría así:
OK , vamos a llevarlo un paso más allá y modular el tono del oscilador con otro LFO .
Ahora añadiremos un módulo de reverberación originalmente diseñado para el módulo Rounds
Configuraremos el parámetro ' Center ' a un nivel bajo para obtener una especie de delay afinado.
Se trata de un simple ejemplo de cómo es posible construir cadenas de efectos Blocks con algunas herramientas simples . Tomando esto como base es posible obtener efectos muy complejos con una gran cantidad de posibilidades de modulación , etc. Cosas que serían imposibles con otros efectos son posibles usando el modo Blocks , ya que es totalmente modular.
Block como FX controlado por MIDI
Los FX's controlados por MIDI son de uso común y por lo general se pueden encontrar en la lista de plugins bajo el epígrafe "Efectos controlados por MIDI '. Estos efectos permiten la interactuación del músico a través del uso de un teclado controlador para procesar el sonido (por ejemplo, usando stutters, vocoders o algún otro tipo de efecto que requiera recibir información MIDI para funcionar) .
Para utilizar Blocks como un efecto controlado por MIDI simplemente cargue la versión AU (o VST) del plugin como lo haría con cualquier sintetizador Reaktor.
Todo lo que tenemos que hacer es enrutar el audio a la cadena lateral (sidechain).
Aquí tenemos el parche que desarrollamos en el último ejemplo cargado como un instrumento de Reaktor, alimentando la cadena lateral (su entrada de sidechain) por el bus 1 en Logic.
Esto significa que ahora puedo alimentar a Reaktor con notas MIDI. Todo lo que tenemos que hacer es arrastrar una nota en el block de Utility dentro de nuestro ensemble.
Uno de los usos creativos que podría tener esto sería controlar la frecuencia de un par de filtros de peine (comb filters) mediante notas MIDI para crear un efecto de arpegiador que esté controlado por el audio que alimenta la cadena lateral.
Añadiremos filtros de peine (Comb filters) y los conectaremos al bloque de Note In a través de sus entradas de Pitch Out. También es posible conectar la rueda de modulación, Aftertouch, Pitchbend, etc., para controlar el patch si así lo deseamos.
Así estáría el del efecto antes de conectar esto.
Una buena idea es utilizar los terminales de envío y recepción de Reaktor para mantener el patch limpio.
Podemos pensar en estas conexiones como conexiones inalámbricas.
Simplemente haremos clic derecho para abrir el menú y seleccionaremos “Send” desde el menú Terminal.
Hacemos las conexiones y las nombraremos en la pestaña de “Parameters”.
A continuación, crearemos un terminal “Receive” a través del mismo menú.
Lo nombraremos y lo conectaremos al terminal “Send” en la pestaña de Functions de ese objeto.
Como se puede ver, conectaremos éstos a ambas entradas de Pitch. Configuraremos el Key Follow para todos los filtros de peine. El tono de referencia se determina por el knob de Frequency.
Ahora crearemos una secuencia de arpegio en Logic y pulsaremos el botón Reproducir. La pista de percusión activa el filtro de peine, que se afinará en función de la secuencia que hayamos programado.
Podremos desafinar estos bajando el potenciómetro de Key Follow de Tecla o modificando la frecuencia de uno de los filtros de peine.
Entonces podremos empezar a rutear algunos de los osciladores de baja frecuencia (LFO’s) existentes en algunos de los parámetros del filtro de peine, como Feedback, dampening y FM para complicar las cosas un poco.
Aquí está el audio de la cadena lateral (batería) y el generado por Blocks de forma simultánea. El sonido generado por Blocks se mueve con la percusión, dado que se dispara a través de la batería.
Podemos afinar ambos peine Filtros a 31,7 Hz, que sería C1 en el teclado y utilizaríamos el Key Follow para desafinar. También añadiremos un FX externo de delay a los Blocks.
Si alimentamos la cadena lateral con otro tipo de contenido tendremos otro tipo de sonido completamente diferente.
Si queremos diferentes notas podemos optar por cambiar la secuencia MIDI!
Esto hace que toda la configuración sea muy versátil ya que se puede alimentar todo tipo de información tanto a nivel de la melodía programada en el piano rollo así como a través del audio que alimenta la cadena lateral.
Utilizar audio como fuente de modulación en Blocks
No olvidéis que podemos utilizar audio como fuente de modulación también. Alimentar la cadena lateral con audio como en el ejemplo puesto anteriormente cuando utilizamos Blocks a modo de instrumento puede dar lugar a todo tipo de resultados interesantes. Se podría, por ejemplo, utilizar una fuente de sonido como modulador de Osciladores FM y también las entradas FM en otras cosas.
También hay utilidades como el Envelope Follower diseñado por Phil Durant en la User Library de Blocks que son ideales para la creación de envolventes rítmicas en función de un determinado audio.
De hecho los bloques de usuario de la User Library son una gran fuente para la expansión de lo que es posible hacer con nuevos blocks generados por la comunidad que se van subiendo con regularidad.
Espero que esto os haya dado algunas ideas para hacer vuestras propias creaciones para el procesamiento de audio en Blocks.
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