Adiconando momvimento a mesh - frames

in #pt7 years ago

Toda animação em modelagem 3D necessita de uma ferramenta para dar movimento à mesh: os "bones" ou "ossos".

Hoje resolvi "arregaçar as Mangas" e adicionar um conjunto de ossos ao corvo que modelei.

O personagem ainda está sem as penas, mas os "bones" já estão no seu lugar e os primeiros testes foram executados com êxito. Os primeiros frames abaixo mostram como a ferramenta atua sobre a mesh...

bonebicofechado.jpgbonebicoaberto.jpgbone-meshbicofechado.jpgbone-meshbicoaberto.jpgmeshbicofechado.jpgmeshbicoaberto.jpg

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Muito interessante todo esse processo @klaused!! Grato por compartilhar!!!

Muito bom Klaus