AMA da KuCoin - Moonray (MNRY) - Transcrição completa
Caros usuários da KuCoin,
Data/Hora: 09:00-10:03 (UTC) / 06:00-07:03 (GMT-3) em 18 de dezembro de 2024
A KuCoin organizou uma sessão AMA (Ask-Me-Anything) com Diego Etcheto, COO da Moonray, ao lado de Rodrigo Etcheto, CEO e cofundador da Moonray.
- Site: https://moonray.studio/
- Whitepaper: https://miium.io
- X: https://twitter.com/moonraygame
- Telegram: https://t.me/moonraygameofficial
- Discord: https://discord.gg/moonray
Perguntas da KuCoin
P: Qual foi a inspiração para o mundo da Moonray?
Diego: Queríamos fazer algo visualmente único. Sabendo que estamos entrando em um espaço muito competitivo (jogos PVP), queríamos nos destacar e fazer algo diferente e criar um mundo do qual todos os jogadores gostariam de fazer parte. Este também tem sido um projeto de paixão para nossa equipe por um tempo, e todos nós somos fãs de ficção científica. Então o jogo foi uma escolha natural para o que gostamos.
P: Qual é o roadmap para o ecossistema da Moonray?
Diego: A versão AAA do jogo está disponível agora na Epic Game Store e estaremos no PlayStation em 2025. Temos um autobattler móvel saindo no início do ano que vem em Alpha, o que nos ajudará a expandir muito nossa base de usuários. Enquanto isso, também estamos acompanhando a publicação de nossa série de histórias em quadrinhos. O volume 3 estará nas prateleiras em maio de 2025.
P: O que torna a Moonray diferente de outros jogos para PC e PlayStation?
Diego: Como mencionei, o estilo visual e o estilo de jogo são importantes para diferenciar a Moonray. Sabemos o quão competitivo é o espaço e, se lançarmos um jogo que pareça algo que já existe no mercado, será difícil seguir em frente. Obviamente, um componente essencial é o uso do Web3 no jogo. Acreditamos que o Web3 para propriedade de ativos e recompensas aos jogadores melhorará muito a jogabilidade. É algo que todos os grandes estúdios de jogos adotarão eventualmente, mas, obviamente, nós da comunidade web3 estamos à frente. E usaremos isso como vantagem competitiva para impulsionar a demanda.
P: Como o jogo para celular da Moonray se integrará ao ecossistema da Moonray?
Diego: Essa é uma boa pergunta e a resposta fácil é que ambos os jogos utilizarão o mesmo token. Nosso objetivo é ampliar nossa base de usuários, o que uma versão para celular do jogo fará, para gerar mais demanda em nosso ecossistema.
Da mesma forma, temos planos de tornar os ativos transferíveis de um jogo para o outro. Então, um avatar na Moonray pode ser usado no Moonray Mobile também, mesmo que sejam jogos muito diferentes em termos de estilo de jogo. É tudo sobre fazer os jogadores participarem o máximo possível do nosso ecossistema.
P: Como a Moonray planeja integrar usuários da Web2?
Diego: Acreditamos que a única maneira é garantir que o que construímos seja sempre "jogabilidade primeiro" e os componentes da Web3 sejam invisíveis. Nenhum jogador da Web2 conectará uma carteira primeiro. Tudo na Moonray pode ser feito estritamente como a Web2, e a experiência do usuário é como Fortnite ou qualquer outro título da Web2. Mas os componentes da Web3 estão lá se um usuário quiser ativá-los. Acreditamos que, com o tempo, os usuários da Web2 verão o potencial da Web3 e começarão a adotá-la. Que jogador não quer poder vender seus ativos in-game? Ou ganhar recompensas reais? Quando os jogadores da Web2 virem o que podem fazer, eles começarão a adotar a Web3, e nós tornaremos isso mais fácil para eles.
P: Como você acha que os jogadores de console no PlayStation, Xbox e Nintendo reagirão à Web3?
Diego: Acho que eles têm negócios muito grandes que precisam proteger antes de tudo e isso os deixará cautelosos. No entanto, eles verão a Web3 como o futuro dos jogos e sabem que terão que adotá-lo em algum momento. Eles já estão demonstrando curiosidade, se não interesse total. Pode levar tempo, mas nosso objetivo é ajudá-los a ver o potencial e facilitar para eles começarem a adotar os recursos do Web3. No entanto, obviamente não podemos fazer nada que eles não queiram fazer, então estamos sendo pacientes. Quando estiverem prontos, estaremos lá para ajudá-los.
Perguntas da Comunidade
P: Qual é sua maior vantagem que você acha que fará sua equipe liderar o mercado?
Rodrigo: Olá, sou o CEO da Moonray, vou ajudar a responder a estas perguntas.
Estamos construindo o ecossistema para o longo prazo e, para nós, isso significa focar na qualidade e entregar jogos que possam atrair jogadores regulares.
P: De acordo com o roadmap, qual é sua próxima prioridade mais importante?
Rodrigo: Para 2025, nossas prioridades são:
Lançar o jogo para celular, ambientado no mesmo universo da Moonray do jogo para PC/Console, mas projetado do zero para dispositivos móveis. Começaremos os testes alfa no primeiro trimestre
Lançar no Playstation 5 e na Steam até o final do ano que vem.
P: Quando e onde posso comprar seus tokens?
Rodrigo: O token estará disponível aqui na KuCoin em aproximadamente 1 hora!
P: Que suporte e recursos seu projeto fornece à sua comunidade de usuários?
Rodrigo: Temos uma comunidade no Discord muito ativa e noites de jogos e torneios semanais. Nosso jogo para PC pode ser um pouco difícil às vezes para a primeira vez que você joga, mas a comunidade montou uma série de vídeos de instruções de "como fazer" para ajudar você a começar, que você pode encontrar perguntando em nosso Discord.
P: Qual é o público-alvo da sua plataforma - iniciantes em cripto ou usuários profissionais? Ou ela atende a ambos?
Rodrigo: Ótima pergunta! Estamos muito focados em fazer jogos que atraiam jogadores regulares sem conhecimento de criptomoedas. Tudo o que fazemos fornece uma interface de usuário Web2 limpa para que um jogador regular não precise saber nada sobre criptomoedas para se divertir.
P: Você pode compartilhar seus links de mídia social? Para que possamos nos manter atualizados?
Rodrigo: Aqui está nossa conta no X e nossa conta no Discord.
P: Quem é seu consumidor ideal para seu produto e você levou em consideração o feedback e as solicitações da comunidade no processo de desenvolvimento para gerar novas ideias? Não entender o público-alvo e os clientes geralmente leva ao fracasso do projeto.
Rodrigo: Ótima pergunta, especialmente para jogos! Temos uma comunidade no Discord muito ativa e estamos construindo nosso jogo para PC/console há mais de 3 anos em sua forma atual.
Durante esse processo, coletamos muito feedback regularmente da comunidade, mas especialmente agora que o jogo está disponível na loja de jogos da Epic.
Temos eventos regulares da comunidade, como noites de jogos e torneios, onde nós mesmos assistimos e participamos para coletar feedback. Também enviamos "formulários de feedback" após as sessões de teste da comunidade para obter as opiniões das pessoas.
P: Você tem vídeos tutoriais para que possamos conhecer seu projeto mais claramente ou você tem um canal no YouTube ou algo assim? Pode compartilhar conosco?
Rodrigo: Sim, temos vídeos tutoriais, mas não sei exatamente onde! Não consigo lembrar no momento, pergunte aos nossos moderadores no Discord. Além disso, os vídeos são atualizados muito porque a jogabilidade muda a cada patch. Acabamos de lançar uma atualização muito grande na segunda-feira!
P: Como você atrairá não cripto-nativos para o seu ecossistema? Além disso, como você encontra um equilíbrio entre desenvolvimento de tecnologia e aumento de valor do token?
Rodrigo: Esta é uma das maiores questões nos jogos agora. Para nós, a chave é ir onde os jogadores estão, e isso é Playstation 5, Xbox e Steam. Ainda estamos esperando ouvir sobre a aprovação do Xbox, mas estamos confiantes de que a obteremos. Já fomos aprovados para o Playstation e Steam.
P: Seus projetos são acessíveis a pequenos investidores ou apenas para os de elite?
Rodrigo: Trabalhamos para torná-lo acessível a todos. Por exemplo, nosso PFP que lançamos recentemente foi um minting gratuito e acabamos de mintar 220.000 NFTs na OpenSea, também como um minting gratuito. Foi o maior minting de jogos da OpenSea!
P: Haverá algum evento ou torneio especial planejado para a versão PlayStation ou o jogo para celular Moonray em 2025?
Rodrigo: Haverá 'cross-play' habilitado, então, sim, teremos torneios para PS5/PC juntos. O mobile terá uma jogabilidade bem diferente e será separado disso.
Atividade pós-AMA da KuCoin — Moonray (MNRY)
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O formulário permanecerá aberto por cinco dias a partir da publicação desta recapitulação da sessão AMA.
Distribuição
A KuCoin e a Moonray prepararam um total de 15.384,5 MNRY para distribuir aos participantes da sessão AMA.
- Atividade Pré-AMA: 5.542,225 MNRY
- Perguntas da Comunidade: 500 MNRY
- Flash mini-game: 4.000 MNRY
- Quiz pós-AMA: 5.342,225 MNRY
Artigo original: https://www.kucoin.com/blog/kucoin-ama-with-moonray-mnry-empowering-creativity-through-blockchain-in-gaming-and-media
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