[창작] RPG Maker MV로 게임 만들기 (5) 후반부

in #kr6 years ago

오랜만에 RPG Maker MV로 게임 만들기 시리즈로 다시 돌아왔습니다. 좀 지나서 기억하실지 모르겠네요. 살짝 설명드리면 제가 RPG Maker 초심자로서 대화 위주의 RPG 게임을 제작하고 있던 중이었습니다. 제목은 '슈슈는 이제 착하게 살기로 했다'이고, 아래 링크에서 지난 관련 글들을 확인해보실 수 있습니다.

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중반부 때 마을의 전반적인 맵과 이벤트를 만들었습니다. 그 첫 번째 마을에서 슈슈가 문제를 해결하고 나면, 두 번째 마을로 이동하여 다시 한번 문제를 해결하죠. 이 두 번째 마을은 중반부에 이은 게임의 후반부가 되고, 자연스럽게 엔딩으로 연결됩니다.

이번 마을은 산속에 있는 다소 고립된 마을로 4개의 건물과 야외 시장을 배경으로 하고 있습니다. 역시 프로그램 내에서 제공하는 맵을 제 입맛에 맞게 변형하여 사용했습니다.

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그에 맞게 연결된 하나하나 집들의 맵도 만들어야겠죠. 해당 건물들의 맵도 다음과 같이 제작하였습니다.

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이번에는 게임을 연출하기 위해 다양한 효과를 활용하는 법을 소개하려 합니다. 먼저 대화 중간중간 이벤트의 '말풍선 아이콘 표시'를 써주시면 좋습니다. 이 말풍선은 캐릭터 위에 표시되며, 대화 시 효과적으로 캐릭터의 감정을 표현할 수 있습니다. 말풍선의 종류에는 느낌표, 물음표, 분노, 하트, 분노, 땀, 뒤죽박죽, 침묵, 전구, Zzz 이 있습니다.

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전투나 마법 연출에 효과적인 이펙트도 있습니다. 바로 이벤트의 '애니메이션 표시'인데요. 저는 슈슈가 쓰는 마법을 표현하기 위해 이 애니메이션을 자주 사용했습니다. 이 애니메이션은 지정된 캐릭터에게 타격, 베기, 찌르기, 마법, 치유 등 다양한 효과를 보여줍니다. (소리도 자동으로 함께 나옵니다)

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(위와 같은 애니메이션이 지정된 캐릭터에 연출됩니다)

가장 단순하면서 효과적인 방법으로 뜸 들이기도 있습니다. 1~2초 정도 가만히 있게 이벤트 '대기'를 활용해서 시간을 끄는 것도 게임에 긴장감을 줄 수 있는 방법 중 하나죠.

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그밖에 화면에 효과를 주는 방법도 있습니다. '화면의 페이드 인, 아웃'은 화면이 점점 어두워졌다가 밝아지는 걸 조절하는 이벤트로, 자연스러운 장면 전환에 큰 도움을 주죠. 화면에 비, 폭풍, 눈 등의 날씨나 색조를 조정하여 시간의 차이나 특정한 분위기를 줄 수도 있어요. 화면을 흔든다든지 플래시를 줘서 강렬한 연출을 주는 방법도 있고요.

게임 중간중간에 다양한 배경음악을 쓰는 건 기본적이겠죠. 멋진 영상을 직접 만들 수 있는 여력이 된다면 게임의 오프닝이나 엔딩에 틀어주는 것도 좋습니다. ('무비 재생')

이러한 다양한 효과 요소를 활용한다면 게임의 재미를 더 배가시킬 수 있답니다. 저는 두 번째 마을에서 이러한 여러 효과를 활용하여 슈슈가 이것저것 이벤트를 진행하도록 연출했습니다. 그럼 직접 게임 속에서 제대로 나오는지 확인해볼까요.

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소리와 함께 잘 나오는군요. 다음 글에선 게임의 엔딩 부분을 제작하는 과정으로 돌아오도록 하겠습니다. 어느덧 이 제작기도 슬슬 끝나가는군요. 제작기 마지막에 게임을 함께 올릴 예정이니 많은 기대 부탁드려요!

읽어주셔서 감사합니다.

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RPG 메이커가 벌써 여기까지 버전업이 되었군요 ㅎㅎ

네 ㅋㅋ 요즘도 업데이트 되더라고요

예전에 알피지 쭈꾸루 뭐지? 하면서 찾아서 만들어서 해봤던 기억이 새록새록 하네요 ㅋ

네 맞습니다 ㅋㅋ 추억이 샘솟는 툴이죠.

(jjangjjangman 태그 사용시 댓글을 남깁니다.)
호출에 감사드립니다! 즐거운 스티밋하세요!

출동해주셔서 감사합니다!

제작기 마지막이 기대가 되네요! 윈도우에서 해야되겠죠?

넵 어플용으로도 만들 수 있는데 제가 만드는 법을 모르겠더라고요 ㅠ