Il gioco della stazione che non staziona
Difendi, Potenzia, Sopravvivi 🚀✨
Ciao Steemians! 👋 Oggi voglio condividere con voi un mio recente progetto di game development: uno shooter difensivo con elementi di gestione risorse e progressione del personaggio. 🎮 Lasciate che vi racconti come è nato e come funziona.
La Genesi del Progetto 💫
L'idea è nata dalla voglia di esplorare le meccaniche dei tower defense classici, ma con un twist: invece di piazzare torrette statiche, sei tu stesso la torretta, al centro di una stazione spaziale che devi difendere da ondate di nemici sempre più impegnativi.
L'Approccio "No Framework" 🛠️
Ho scelto deliberatamente di non utilizzare framework per questo progetto. Non per una questione ideologica, ma per esplorare in profondità i meccanismi del game development web. Questa scelta ci ha permesso di mantenere pieno controllo su ogni aspetto del rendering, ottimizzare manualmente i cicli di aggiornamento, comprendere meglio le sfide di memory management e implementare pattern di design specifici per le nostre esigenze. Sebbene abbia richiesto più lavoro iniziale, ha portato a un codice più snello e performante, senza overhead non necessari.
Collaborazione con l'AI nella Progettazione 🤖
Un aspetto interessante di questo progetto è stato il processo di co-design con l'AI. Abbiamo utilizzato un approccio iterativo dove l'intelligenza artificiale ha contribuito al brainstorming architetturale, proponendo diverse strutture base e aiutandoci a valutare pro e contro di ogni approccio. Ha anche identificato pattern comuni nei giochi arcade, suggerendo implementazioni moderne, e ha evidenziato potenziali colli di bottiglia prima che diventassero problemi reali.
Questo processo collaborativo ha portato a scelte interessanti, come l'implementazione di una griglia spaziale per le collisioni, un sistema modulare per le abilità dei nemici e una gestione efficiente delle wave basata su stati.
Architettura Tecnica 🔧
Core Systems
Il cuore del gioco è costituito da un Game Loop ottimizzato con implementazione di un sistema deltaTime per frame-rate indipendenti. Abbiamo sviluppato un sistema a griglia spaziale per ottimizzare le collisioni e un Wave Manager che genera proceduralmente le ondate con scaling dinamico della difficoltà.
Design Modulare e Scalabilità
La struttura del codice è stata progettata per essere facilmente espandibile. Invece di utilizzare un framework monolitico, abbiamo creato un sistema di moduli interconnessi che comprendono GameEngine per il core loop e la gestione stati, EntityManager per la gestione degli oggetti di gioco, InputSystem per i controlli mouse/tastiera, RenderSystem per la pipeline di rendering, AudioManager per effetti sonori e musica, e CollisionSystem per il rilevamento collisioni.
Sistemi di Progressione 📈
Il gioco offre un'esperienza di progressione basata sui Crediti guadagnati eliminando nemici e completando ondate. I giocatori possono seguire diversi percorsi di upgrade, dai potenziamenti della stazione (salute, scudi) ai miglioramenti delle armi (danno, velocità di fuoco), fino alle abilità speciali come Nova e Vortex.
Sfide Tecniche Affrontate 💪
L'ottimizzazione delle prestazioni è stata una priorità. Abbiamo implementato tecniche di object pooling per proiettili ed effetti particellari, utilizzato SpatialGrid per ridurre i check di collisione e sviluppato una gestione efficiente delle texture con canvas caching. Il bilanciamento del gameplay è stato curato attraverso una curva di difficoltà logaritmica, un sistema di reward scalare e power-up temporanei per momenti strategici.
Caratteristiche Principali 🌟
Il Sistema Wave offre una progressione di difficoltà dinamica, nemici con pattern comportamentali diversi e boss ogni 5 wave con meccaniche uniche. La Difesa Attiva si basa su un sistema di scudi rigenerativi, gestione energia e abilità speciali con cooldown strategici. Grande attenzione è stata data al Feedback Visivo, con un particle system per esplosioni e danni, trail effects per proiettili e screen shake proporzionale agli impatti.
Approfondimento Tecnico
Dal punto di vista tecnico, abbiamo sfruttato l'HTML5 Canvas per un rendering ottimizzato multi-layer, una gestione efficiente dello stato del gioco e l'implementazione di un viewport dinamico. Con Vanilla JavaScript abbiamo costruito un'architettura modulare event-driven, un sistema di cache per asset e stati e un memory management ottimizzato. Il Sistema Particellare utilizza object pooling per performance elevate, effetti visivi parametrici e un'integrazione con il sistema di fisica.
Audio & Sound Design 🎵
La colonna sonora è stata generata utilizzando Suno.ai in base a un prompt specifico per creare una musica energetica con elementi synthwave, intensità progressiva e pattern melodici in stile arcade. Gli effetti sonori, accuratamente selezionati da Freesound.org e adattati per il giusto feedback audio, includono esplosioni, spari laser, attivazione di abilità speciali e feedback di gioco. Un ringraziamento speciale alla community di Freesound per aver reso disponibili questi suoni con licenze Creative Commons.
Dove Trovare il Progetto 🔗
Potete esplorare il codice nel repository GitHub (https://github.com/davvoz/space-station) e provare la demo online all'indirizzo https://davvoz.github.io/space-station/
Conclusione 🎉
Se state cercando un gioco che vi faccia dire "Ma che diavolo sta succedendo?" almeno una volta ogni 30 secondi, l'avete trovato! È come se Space Invaders incontrasse un Tower Defense, ma dopo qualche drink di troppo. 🎮✨
P.S.
Se trovate bug, non sono bug - sono "caratteristiche non documentate". 😉 🐛✨
Fatemi sapere cosa ne pensate nei commenti! Ne ho bisogno per la prossima sessione di debugging! 💻✨
un beso ♥
- steemgram : https://davvoz.github.io/mr_steem/
- posting via telegram : https://t.me/cur8_steemBot
- official website : https://cur8-alfa.web.app/
Questo post su steemgram https://davvoz.github.io/mr_steem/#/post/luciojolly/il-gioco-della-stazione-che-non-staziona-20250227t224901z
interessante questa stazione , sarebbe bello provare una partita !
eccolo https://davvoz.github.io/space-station/
Bello! HO provato la demo... Domanda: diventerà un gioco Play To Earn?
Non ci ho pensato , mi sembra complicato , ora come ora non saprei da dove iniziare . Però bell'idea! Grazie di averlo provato !
test