도리안의 2025년 개발기 #119 - 안드로이드 앱 타겟 버전 35로 올려야 함
안드로이드 앱 타겟 버전 35로 올려야 함
No. 119
2025. 07. 02 (화) | Written by @dorian-dev
오늘의 개발기
다음달말까지 안드로이드 앱들의 타겟 버전을 34에서 35로 올리라는 통보를 구글로부터 받았다. 작년에도 타겟 버전을 34로 올리라는 공지를 작년 이맘때쯤 받았다. 1년만에 동일 유형의 작업을 다시 해야 한다.
내용을 먼저 검토해 본 안드로이드 개발자에 의하면, 모든 액티비티에 edge-to-edge를 적용해야 한다고 한다. 현존하는 앱이 여러개인데다 각 앱에 액티비티도 여러 개가 있다. 어려운 작업은 아닐 듯 하나, 분량이 많아 보인다. 현재 프로젝트는 이달 말에 마칠 예정이다. 다음 달에는 기존 앱들의 타겟 버전 35로 올리기에 집중해야 한다. 여기에 추가 변수는 다음달쯤에 추가로 나올 신규 앱 프로젝트. 둘다 같이 하긴 쉽지 않다. 다음 달에 유관부서들과 일정을 논의해야 할 것이다.
지난 2025년 개발기
- #118 - 예상보다 길어지는 홈 화면 개발 일정
- #117 - 프리뷰(preview)를 추가하며 개발 중
- #116 - 다음 프로젝트에 대한 소문
- #115 - 저번 프로젝트에서 Jetpack Compose로 리뉴얼 하길 잘했다고 생각한 이유
- #114 - 프로젝트를 마치고 긴장이 풀렸다
- #113 - 팝업을 닫은 후에도 쿠폰 입력 화면이 여전히 남아 있는 문제 해결
- #112 - 출시를 앞두고 쿠폰 입력 화면이 다시 뜨는 문제
- #111 - 다음 프로젝트 일정에 대한 걱정
- #110 - 이미지 추가 변경 건 그리고 다음 프로젝트 준비
- #109 - 내부 테스트 없이 Play Asset Delivery 테스트 가능 (Android)
- #108 - 다음 프로젝트 시작해야 하는데...
- #107 - 학습 알림 추가 화면에서 다시 나타난 버그
- #106 - Room 데이터 업데이트 직후 UI 작동 오류 (팝업 A, B가 연달아 뜸)
- #105 - 미래에 대한 기대와 걱정
- #104 - Room으로 데이터 읽기는 즉시 반환 함수보다 Flow 권장
- #103 - 매주 금요일 저녁에는 '한주 동안 내가 한 일'을 기록하며 회고
- #102 - Jetpack Compose로 클릭 처리시, 팝업이 잠시 보이고 다시 사라지는 문제
- #101 - 홈 화면에서 진도율이 0%만 뜨는 버그를 수정하며 배운 점
- #1 ~ #100
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안녕하세요.
SteemitKorea팀에서 제공하는 'steemit-enhancer'를 사용해 주셔서 감사합니다. 개선 사항이 있으면 언제나 저에게 연락을 주시면 되고, 관심이 있으신 분들은 https://cafe.naver.com/steemitkorea/425 에서 받아보실 수 있습니다. 사용시 @응원해 가 포함이 되며, 악용시에는 모든 서비스에서 제외될 수 있음을 알려드립니다.
안녕하세요.
이 글은 SteemitKorea팀(@ayogom)님께서 저자이신 @dorian-dev님을 응원하는 글입니다.
소정의 보팅을 해드렸습니다 ^^ 항상 좋은글 부탁드립니다
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이 글은 다음날 다시 한번 포스팅을 통해 소개 될 예정입니다. 감사합니다!
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