Feudal Kingdoms - Dev Diary #6 - Exciting Times Ahead
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Phew... many things are going on! Many exciting things! I don't really know where to start so lets just dive right into it... Blood And Pixels arise! | Phu.. viele Dinge passieren gerade! Viele aufregende Dinge! Ich weiß nicht so recht wo ich beginnen soll, also legen wir einfach los... Blood And Pixels entsteht! |
So, the first thing is, we decided to publish our first game Feudal Kingdoms as a company named "Blood And Pixels" founded in Berlin - Germany. For this we went live with www.bloodpixels.com a few hours ago. Go check it out! It already contains some informations and ingame footage. More yet to come! We also set up our social media channels on Twitter and Instagram. Leaving us a follow is highy appreciated :) Further more we came up with tons of new features (and ideas of course) for Fedual Kingdoms. We redesigned the way of constructing new buildings and added additional icons for several stats of your settlement | Als erstes, wir haben uns entschieden unser erstes Spiel Feudal Kingdoms also Firma mit dem Namen "Blood And Pixels" zu veröffentlichen. Gegründet in Berlin - Deutschland. Dafür haben wir vor wenigen Stunden die Webseite www.bloodpixels.com live geschalten. Wirf mal einen Blick darauf! Einige Informationen und erste ingame Ausschnitte sind bereits vorhanden. Einiges kommt noch dazu! Wir haben ebenfalls unsere social media Kanäle auf Twitter und Instagram gestartet. Über einen follow würden wir uns natürlich freuen :) Darüber hinaus haben wir einige neue features in Feudal Kingsoms implementiert. Mit vielen weiteren Ideen im Kopf. Wir haben das Baumenü neu entworfen und viele Eigenschaften der Siedlungen mit eigenen Icons versehen. |
And did you know how big the empire is that you can conquer? No? Let me give you a short grasp | Und hast du gewusst wie groß die Welt ist, die du erobern kannst? Nein? Dann lass mich dir einen kurzen Eindruck geben. |
We also internaly set the release date of a first public playable demo to end of may 2020 *hooray* Currently we are working hard on fixing bugs, creating translations and balancing out the construction costs and production values of ... basically everything. A though job to balance dozens of bulidngs, units and research options. Last but not least we implemented trading routes. Now you can specialize the production lines in your settlements. If you want to. Next big step if the completion of the AI for your rivals. A difficult task since we do not want them to be over powered or behave like headless chickens. | Wir haben außerdem das Erscheinungsdatum der ersten öffentlich spielbaren Demo auf Ende Mai 2020 gesetzt *hooray* Derzeit arbeiten wir hart an Fehlerbehebung, Übersetzungen und dem balancing von Baukosten und so ziemlich allem anderen auch. Ein mühsames Unterfangen duzende Gebäude, Einheiten und Forschungen anzupassen. Zu guter letzt haben haben wir die Handelsrouten implementiert. Nun kann man seine Dörfer und Städte auf eine Produktionskette spezialisieren. Wenn man es möchte. Der nächste große Schritt ist die künstliche Intelligenz für deine Rivalen. Eine komplexe Aufgabe, denn schließlich wollen wir sie nicht übermächtig haben, aber sie sollen sich auch nicht wie kopflose Hühner verhalten. |