Джаггернаут
Шикарная игра, но убита донатом от Майл.ру
Это вселенная разделенная на две противоборствующие стороны - "Стальной когорты" и "Лиги свободных". Как и в большинстве проектов - нет разницы за кого вы. Это лишь условность для большего упора на PVP составляющую. А она в игре очень важна. Если вы намерены играть в PVE, то смело проходите мимо, игра заставляет в PVP.
Те кто играл - придержите слезу ностальгии и не тянитесь за льдом из флэшбэков))
Мир в игре весьма удобно сделан, хотя задержка при переходах с локации на локации по 15 секунд это архаизм. Но он есть. Так что мгновенно сбежать в другую часть Харадана (именно так называется местный мир) не выйдет. Имейте это ввиду. Да и если вы пришли на локацию, то скорее всего по делу. Так что задержки крайне редко ощущаются. А вот удобное меню монстров, НПС и переходов вполне себе вкусно. Кстати клонов у Джаггернаута тьма. Для взаимодействия или нападения на монстра можно просто тыкнуть нужный пункт меню и все.
Какая же РПГ без шмоток и Сумки с ношей. Никакая. Все это в игре тоже есть. Правда учитывая что в Джаггернауте сумка небольшая, то купить хорошую сумку у других игроков ну или самому скрафтить. Экипировка тут тоже добывается потом и кровью. Но без ништяков с ПВП все равно ни как. Так что готовьтесь донатить или огребать от тех кто донатит. И я не шучу, их эквип будет круче, затарка полезнее. Затарка это местечковое слово игры - то что экипировано на поясе. Будь то эликсиры жизни или сферы. Все это дает фору в ПВП на раз. Да и в PVE тоже.
Не сказать что Радвей очень уж велик, но активностей и квестов тут на месяцы упорного задротства. Но учитывая то что опыт ваш враг, большую часть вы будете проходить на хай лвл ради репутации или голды. Если вы прокачаетесь уровня до 15 (пара месяцев упорного задротства) то каждый уголок Бранендаля вы запомните надолго, если не на всю жизнь. Каждого НПС вы будет знать в лицо, а флэшбеки, сообщающие что пора проходить ежедневные задания на репутацию, будете испытывать очень долго. потому как репутация важна. И качать её надо исключительно определенными квестами. Да ещё и несколькими фракциями (около 10). Джаггернаут это про задротство.
Каждый НПС может выдавать один квест или несколько. Так же есть цепочки квестов. НПС ещё и болтают порой много. Но и историю мира они же могут рассказать. А то так и не поймете кто такие Скорпионы и что за Джаггернауты. А я спойлеры стараюсь не делать. Но в целом все лаконично и соответствует духу вселенной.
Если переключить чат на торговую вкладку, то там продают и покупают что угодно. Нанимают игроков с нужной профессией, но в игровом чате вы не увидите все услуги. Тех же водил набирают через приват. Водила это тот кто водит персонажа другого игрока по ежедневкам. Соответственно человек нужен проверенный и умеющий играть. Водят за игровую голду или за реальные деньги) Да, скрытый донат на Черном Рынке процветает тоже. Но все же большую часть нужного по игре можно за голду купить. Так что если вы можете играть часов по 50-60 в неделю, то донатить не обязательно.
Бои с противниками напоминают популярные файтинги - Mortal Kombat или Tekken. Движения правильные и порой стремительные, куча всяких эффектов. От критов персонаж или враг красиво отлетают. А ещё можно казнить врага. За это дают дополнительное золото. Казнить врага можно в том случае, если здоровье врага меньше полученного им урона в 4 и более раз и то если повезет. Например у врага 2 здоровья, нанеся урон в 8 и более урона, есть шанс его казнить.
А ещё возле имени монстра есть три красных восклицательных знака. Воспользуйтесь ими что бы разозлить врага и тогда к нему придет помощь. В бою ещё и навыки есть, внизу экрана боя есть полоска с указанием как применить навык. Просто надо атаковать противника в правильной последовательности и навык станет доступен. Промахи не прерывают цепочку навыка. Равно как и использование предметов или навыка. Но применение навыка обнуляет шкалу. Так что придется по новой набирать на навык. Ярость же может увеличить урон. Применение полной шкалы ярости нанесет критический удар (если не промахнетесь). Так же уровень ярости влияет на шанс крит удара.
Ну что, попробую теперь рассказать про возможности донатеров.
Например им доступны лучшие вещи, раньше чем обычный игрок их найдет. Есть премиум подписка, ускоряющая весь игровой прогресс. Всякие обжорки на временное повышение характеристик. Так же им доступны предметы, позволяющие напасть в городе даже через игровой чат на игрока.
Да, в игре есть Инквизиция (модераторы). Они вроде как следят за порядком, но по факту лишь ищут кого бы забанить. Достаточно просто отозваться об игре в не лучшем свете, обсудить публично баги или упомянуть недобрым словом майлр.у - до года бана вам легко выпишут. Или если будете упоминать другие игры, даже от майл.ру.
В игре есть Просветители. Эти более полезные. Но их мало, отвечают редко. Чаще просто висят АФК в игре, но если достучитесь - постараются помочь. Правда они не техподдержка и с багами не помогают. Скорее объясняют непонятные вам моменты и механики.
Игроков в игре маловато осталось. Локации полупустые, ресурсы особо не отбирают. Разве что на топовых локациях тесновато бывает. А новичок мало кого встретит в игре сперва. Во первых игра древняя - 2010 года. Во вторых слабо развивается. Нового контента почти нет. Всякие распродажи, да акции. Ну и суровый донат от издателя сделал этой игре плохую славу, причем не зря. Если вы хотите не выживать, а нормально играть - либо придется донатить, либо использовать ботов. А боты под запретом ясное дело, но если вы активно донатите, то вам и это можно)) Инквизиция вас не тронет, ну или Администрация разбанит.
Игра могла бы быть одной из лучших браузерных РПГ и сегодня, если бы не её отсталость, отсутствие развития и суровый донат.
Модераторы на зарплате. :)
Ну какая у них зп и есть ли - не ведаю. Но думаю что свой плюс с этого они имеют явно.