Game Review: Mortal Kombat Mythologies – Sub-Zero [ENG-IND] #02
[ENG]
Hello Steemian !!
Good evening steemian friends wherever you are, may be healthy always and always be in the protection of God Almighty. Happy activities steemian friends wherever you are. On this night we met again with @cutela , before we have seen about the fantasti online game that is Mercenary Atlantica Online. Next I will post the review game: Mythological Mortal Kombat - Sub-Zero. Surely a curious steemian is not it? Let's look at the steemian.
A fighting game with an incredible level of popularity, which gamers have never heard of Mortal Kombat's name before. Unlike most other fighting games like Soul Calibur and Street Fighter, for example, Mortal Kombat performs very straightforwardly representing the violence and cruelty that occurs when two fighters with extraordinary ability to exchange punches and kicks. This brutality did not even drag them into the realm of law in the past, because it is considered a bad example for children. Mortal Kombat is also the reason for the creation of an age rating system that is now continuously applied to ensure the game content is aimed at the group of gamers who are ready to taste it.
There is one ambition that is quite interesting when talking about Mortal Kombat. Plots are quite complex filled with a variety of iconic characters that are not timeless to eat does contain considerable potential for a variety of adaptation processes beyond the identity of the genre of fightingnya. The process of re-releasing as a widescreen movie in the past also culminated in a sweet finish, even deserving to be called one of the best gaming adaptations of the game in history. If to be honest, with so many characters taking a ninja model with martial arts skills and deadly moves, Mortal Kombat can actually be released in other genres. This idea also briefly occurred to Midway and they realized in a series that had been released on Nintendo 64 and Playstation 1 - Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Released in 1997 and present as an action-packer platformer, MK Mythologies: Sub-Zero certainly sounds as an interesting game concept, at least in the eyes of those who are fond of the MK series and love the Sub-Zero figure. Unfortunately, the end result was not as perfect as imagined, especially on the side of the gameplay. MK Mythologies: Sub-Zero became one of the biggest scourges of the Mortal Kombat franchise because of this. But can not be denied, whoever gamers who had tasted this game in the past will not be easy to forget.
Midway at the time was indeed planning to present the franchise branch MK Mythologies to dig deeper background of each of the iconic characters Mortal Kombat itself, something that they certainly can not do for survival in the genre of fighting. This series will carry the platformer genre, by making one character as the main character in each series released. The ninja that relies on ice elements - Sub-Zero had the opportunity to be the protagonist of this experimental series.
Positioned as a prequel, this Sub-Zero journey lasted before he joined the Mortal Kombat competition. Sub-Zero is one of the best assassins who are now under the command of Lin Kuei and the wizard - Quan Chi. He was ordered to steal and forcibly take away all the amulet elements scattered throughout the world, subduing the Gods who protected him. Mystery spreading, Sub-Zero itself can not understand with certainty for what all this is done. But towards the end of the journey, the motive of action is increasingly clear. Utilized by Quan-Chi who uses these four elements to wake up the old god - Shinnok, Sub-Zero who was thrown into prison decided to take revenge, of course, with the help of the God of Lightning - Raiden. Interesting again? The story ends with the recruitment of Sub-Zero by Shang Tsung as his chosen fighter in Mortal Kombat, starting the cycle of the first series of Mortal Kombat.
Unlike his identity as a fighting game, MK Mythologies: Sub-Zero is a classic platformer action game, which asks you to move from the point on the left to the far right. Although the visualization comes with a three-dimensional model, this game is pure game of a limited 2D platfomer, where you can only move left or right only, without any depth level concept at all. Uniquely? Regardless of the different genres, Midway still presents a strong Mortal Kombat atmosphere, especially through a battle system against enemies you meet on the go. Coupled with a series of platform barriers that do not provide a gap for the slightest mistake, MK Mythologies: Sub-Zero was one of the toughest games of the late '90s. Not because he was deliberately created for it, but because of the variety of limits that make it difficult to enjoy and easy to leave frustration. The brightside? It's hard to forget this game just like that.
It's Sub-Zero!
Whether because of personal bias (we do love heavy with Sub-Zero and Noob Saibot) or not, Sub-Zero is counted one of the iconic characters whose figure is already attached with the fans of the fighting game franchise Mortal Kombat. Ninja with ice elements that are able to freeze an opponent, create ice clones, or do a super sliding to attack the area under the enemy is indeed one of the characters that define the franchise that is now held by Netherrealm Studios. Although it was present in several variants of form, Sub-Zero is one of the characters that always appear in various series of MK, along with the eternal rival - Scorpion. Experiencing the background of his story certainly sounds as a pretty interesting idea.
Developing a fighting game into a 2D platformer is certainly not an easy task, and regardless of the various design flaws that occur, Midway has to be recognized on the right track. You will indeed be forced to leap to and fro while avoiding a cliff or trap ready to crush your body instantly, but when you meet the enemy to be subdued, the taste of Mortal Kombat is noticeable. The typical MK style fighting control, with extra uppercuts full of blood, and the opportunity to execute the iconic Sub-Zero attacks further make this system feel perfect. Unfortunately, it is injured by a weak control system that we will discuss later. But in outline, the decision to bring this kind of mechanics is already true.
Surprisingly, MK Mythologies: Sub-Zero comes with an extra system that can be quite "modern" for a platformer game. Not just appear in the classic taste that makes him look like Lomax or Rayman, MK Mythologies: Sub-Zero also pinned the experience points system in it. The more enemies you succeed in subduing, the more experience points you get. Successfully reaching a certain amount, then you will open more skills to be executed, which of course, will greatly help you in the fight, especially against the Boss which would not be easy. Starting from the iconic ice ball, Sub-Zero will arm itself with a more deadly stance along with the experience he gets.
Positioned as a prequel, Midway is also not kidding to ensure that this game is carrying the identity as part of the universe Mortal Kombat itself. Not only from the story, but also from the various iconic characters of the Constitutional Court who participated. He helped to build a stronger background through Sub-Zero interaction with these characters, providing little extra understanding of the dynamics created in the next Mortal Kombat timeline. There is a sense of contentment when it finds out that the eternal rival - Scorpion becomes one of the first big enemies you have to subdue.
A classic video game feature that is slowly but surely, no longer seems relevant in today's modern gaming industry. But enough to make the nosltagia feel strongly awakened, restoring back the memory will be so much hard work to do it Rightly, we are talking about Cheat Password, which is still being carried by MK Mythologies: Sub-Zero! Six random letters to open a variety of fraudulent functions or even jump over levels that are hard for you. With internet connections so limited in the past, the only thing to know the required combination is to buy Indonesian game magazines which at that time always include their own special columns. We still remember clearly that we opened the magazine "Fantasi" to know the contents of this game cheat. Oh, how much i miss that magazine!
Super dramatic CGI nan, this became one of the formats taken by today's publishers and developers to showcase the cinematic vision of the games they are racing. With this modern technology, developers can not only create a visual quality that approaches the real world, but reaches totality to throw whatever vision they want there. However, this format is still very rare in the era of Playstation 1. MK Mythologies: Sub-Zero comes with an "innovation" that is even more crazy and look very classic, hard to forget. Midway decides to hire a real actor and explains the plot that was carried by a live-action film that featured a soap opera. It may be quite laughable, but it feels interesting when played back. Why? Because arguably, this format is dead.
Dark Souls Bahela!
You feel the hardest game of all time is Dark Souls? Then you've certainly never played MK Mythologies: Sub-Zero before. You can indeed choose an easier difficulty level and do not experience any meaningful problems when fighting, but that's not why you will quickly feel angry and frustrated when tasting this game. Just like Dark Souls or Flappy Bird, MK Mythologies: Sub-Zero does not give you much room for mistakes, especially when moving past platformers within the levels. One step? Die. Can not wait? Die. Too jump fast? Die. Forgot the platfomer could collapse? Die. Forget there's a big wall falling? Die. Not dead yet? Die.
High degree of difficulty in MK Mythologies: Sub-Zero must be acknowledged, not really because of Midway's intention to make this game difficult, but more facts on mechanical implementation defects on the gameplay side. Everything built on this element seems to have been created to get you killed quickly, or to finalize your quick control on the Sub-Zero figure itself. Which platformer game has its own buttons just to reverse the body of its main character? Only MK Mythologies: Sub-Zero has. Instead of just pressing the back button to turn around, you have to do it separately. The same problem also occurs in the running button, which always makes Sub-Zero move several steps in front of the main goal you want. When doing this move in front of the big stone trap? Then you can die for no reason.
If the control is not intuitive has become a problem in itself, the camera in MK Mythologies: Sub-Zero also not much help. What is most important for a platformer game? Of course it provides a wider viewing angle for gamers, so they can understand where to jump and move, something different from MK Mythologies: Sub-Zero. Instead of pulling the camera away and showing you the route you need to go, the camera moves closer and highlights the Sub-Zero figure closely. Then where to go? Good question, because it will keep you silly dead.
"Arrrgggghhhhhhh ..." "Arggggghhhhhhhhh ..." "ARGGGGHHHHHHHH ...", will be the cries that you consistently listen to when playing MK Mythologies: This Sub-Zero. For death due to altitude, MK Mythologies: Sub-Zero provides a live-action animation in which the outgoing Sub-Zero figure falls into a line of clouds and screams loudly, every time you die of falling. Now imagine this is combined with non intuitive controls and a camera that becomes a nightmare? You could die 40 times in a row just from trying to get through a dynamic jumping hurdle. Now imagine if you have to hear the same shout for 40 times in a row. Nightmare!
What should you do to do this and that? MK Mythologies: Sub-Zero will not give clear clue to you, what to do to reach the next area. You will often meet the conditions where you are confused, trying to find alternative solutions that can be taken to achieve the progress of the game. And some of them will end up deadlocked, until you tested the trial and error of various methods and died many times. One of the most obvious examples is at the beginning of the 1st level checkpoint? Deadlock in an open area, the most rational level design does require you to jump down and continue the story. But what happens when you jump? Instant death. Then, how can I jump down and not die? The trial and error process occurs, until you find out, that you have to jump with the body's position back to back. Who would have thought about that ..
Still not quite difficult and frustrating? Midway still includes a life system and a limited Continue in this game, forcing you to repeat the progress from the beginning of the level if both reach the number 0. Repeating a level continuously, dealing with writing Game Over, without any certainty to create progress means on Continue next? During coming to the cave full of despair!
Mortal Kombat is one fighting game franchise that carries a combination of moves that are easy to access, of course, beyond the Fatality movement. Almost any special attack or attack combination can be accessed with a simple number of buttons, if you compare it with games like King of Fighters or Guilty Gear, for example. Unfortunately, this does not apply in MK Mythologies: Sub-Zero. Although the ice ball can be accessed in the same way as the fighting genre, the other Sub-Zero stance requires a combination of absurd stances. Some even ask you to block first. What the hell ..
Departing with a sense of optimism, to re-destroyed and devastated therefore, this one seems appropriate to describe the overall experience of playing the MK Mythologies: Sub-Zero is back. We ourselves feel quite confident, that by playing difficult games like Dark Souls and have more experience in the platfomer genre, MK Mythologies: Sub-Zero will be much easier to master. At least to make sure that the frustration we felt in the past, will no longer happen. That we will easily solve it with the Continue system and limited lives. But what do we meet? MK Mythologies: Sub-Zero proves that our beliefs more end up as nonsense. He is still strong enough to frustrate us, especially because of the gameplay side defects that make Sub-Zero difficult to master in full.
Regardless of the nostalgic feeling created, MK Mythologies: Sub-Zero has to be recognized instead of growing as an outdated platformer game. He may make you re-explore the memories, but most of them will appear as a bad memory arising from frustration because of the difficulty of this game to be mastered. Unlike old wine, the more it feels worth and more enjoyable, MK Mythologies: Sub-Zero is just like a bottle of pure milk that is getting older, which will cause illness if it is forced. Instead there is a slight sense of calm and complacency that Netherrealm Studios never looks interested in reviving this franchise. MK Mythologies: Sub-Zero should be known as a better "blunder" franchise, drowning in time.
But still, for those of you who have never tasted this game and are curious about what we are talking about, MK Mythologies: Sub-Zero is always open for you to jajal. Dark Souls? Meh.
[IND]
Hello Steemian !!
Selamat malam sahabat steemian dimanapun anda berada, semoga sehat selalu dan selalu berada dalam lindungan Tuhan Yang Maha Esa. Selamat beraktifitas sahabat steemian dimanapun anda berada. Pada malam ini kita berjumpa kembali dengan @cutela , sebelumnya kita telah melihat tentang game online yang fantasti yaitu Mercenary Atlantica Online. Selanjutnya saya akan memposting game review: Mortal Kombat Mythologis - Sub-Zero. Pasti steemian penasaran bukan? Mari kita simak steemian.
Sebuah game fighting dengan tingkat popularitas yang luar biasa, gamer mana yang belum pernah mendengar nama Mortal Kombat sebelumnya. Berbeda dengan sebagian besar game fighting lain seperti Soul Calibur dan Street Fighter, misalnya, Mortal Kombat tampil sangat lugas merepresentasikan kekerasan dan kekejaman yang terjadi ketika dua petarung dengan kemampuan luar biasa saling bertukar pukulan dan tendangan. Brutalitas yang tidak menahan diri ini bahkan sempat menyeret mereka ke ranah hukum di masa lalu, karena dianggap menjadi contoh yang tidak baik untuk anak-anak. Mortal Kombat juga menjadi alasan diciptakannya sistem rating umur yang kini terus diterapkan untuk memastikan konten game ditujukan pada kelompok gamer yang memang sudah siap untuk mencicipinya.
Ada satu ambisi yang cukup menarik ketika membicarakan Mortal Kombat. Plot cukup kompleks yang dipenuhi dengan beragam karakter ikonik yang tidak lekang dimakan masa memang mengandung potensi yang cukup besar untuk beragam proses adaptasi di luar identitas genre fightingnya. Proses rilis ulang sebagai sebuah film layar lebar di masa lalu juga berujung pada hasil akhir yang manis, bahkan pantas disebut sebagai salah satu film adaptasi game terbaik sepanjang sejarah. Jika harus jujur, dengan begitu banyak karakter yang mengambil model ninja dengan kemampuan bela diri tangan kosong dan jurus-jurus mematikan, Mortal Kombat juga sebenarnya bisa dirilis dalam format genre yang lain. Ide ini juga sempat terpikirkan oleh Midway dan mereka realisasikan dalam satu seri yang sempat dirilis di Nintendo 64 dan Playstation 1 – Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
Dirilis pada tahun 1997 dan hadir sebagai sebuah game action platformer, MK Mythologies: Sub-Zero tentu saja terdengar sebagai sebuah konsep game yang menarik, setidaknya di mata mereka yang memang menggemari seri MK dan mencintai sosok Sub-Zero. Sayangnya, hasil akhirnya ternyata tidak sesempurna yang dibayangkan, terutama di sisi gameplay. MK Mythologies: Sub-Zero menjadi salah satu momok terbesar franchise Mortal Kombat karena hal ini. Namun tidak bisa dipungkiri, siapapun gamer yang sempat mencicipi game ini di masa lalu tidak akan mudah melupakannya.
Midway di kala itu memang berencana untuk menghadirkan cabang franchise MK Mythologies untuk menggali lebih dalam latar belakang dari masing-masing karakter ikonik Mortal Kombat sendiri, sesuatu yang tentu tidak bisa mereka lakukan selama bertahan di genre fighting. Seri ini akan mengusung genre platformer, dengan menjadikan satu karakter sebagai tokoh utama di setiap seri yang dirilis. Sang ninja yang mengandalkan elemen es – Sub-Zero berkesempatan menjadi protagonis seri eksperimen ini.
Diposisikan sebagai prekuel, perjalanan Sub-Zero ini berlangsung sebelum dirinya bergabung di kompetisi Mortal Kombat. Sub-Zero adalah salah satu pembunuh bayaran terbaik yang kini berada di bawah komando Lin Kuei dan sang penyihir – Quan Chi. Ia diperintahkan untuk mencuri dan mengambil paksa semua amulet elemen tersebar di seluruh dunia, menundukkan para Dewa yang melindunginya. Misteri menyebar, Sub-Zero sendiri tidak bisa mengerti dengan pasti untuk apa semua hal ini dilakukan. Namun menjelang akhir perjalanan, motif aksi ini semakin jelas. Dimanfaatkan oleh Quan-Chi yang menggunakan keempat elemen ini untuk membangunkan kembali sang dewa tua – Shinnok, Sub-Zero yang dibuang ke penjara memutuskan untuk balas dendam, tentu saja, dengan bantuan sang Dewa Petir – Raiden. Menariknya lagi? Cerita ini berakhir dengan direkrutnya Sub-Zero oleh Shang Tsung sebagai petarung pilihannya di Mortal Kombat, memulai siklus dari seri pertama Mortal Kombat.
Berbeda dengan identitasnya selama ini sebagai sebuah game fighting, MK Mythologies: Sub-Zero adalah sebuah game action platformer klasik, yang meminta Anda untuk bergerak dari titik di sebelah kiri ke ujung yang paling kanan. Walaupun visualisasinya hadir dengan model tiga dimensi, game ini murni game sebuah 2D platfomer yang terbatas, dimana Anda hanya bisa bergerak ke kiri atau kanan saja, tanpa konsep kedalaman level sama sekali. Uniknya? Terlepas dari genre yang sudah berbeda, Midway tetap menghadirkan atmosfer Mortal Kombat yang kental, terutama lewat sistem pertarungan melawan para musuh yang Anda temui di perjalanan. Ditambah dengan serangkaian rintangan platform yang tidak memberikan celah untuk kesalahan sedikit pun, MK Mythologies: Sub-Zero adalah salah satu game tersulit di akhir tahun 90-an. Bukan karena ia memang sengaja diciptakan untuk itu, tetapi karena beragam limitasi yang membuatnya sulit untuk dinikmati dan mudah meninggalkan rasa frustrasi. The brightside? Sulit untuk melupakan game ini begitu saja.
Apa yang Kami Sukai Dari MK Mythologies: Sub-Zero?
It’s Sub-Zero!
Entah karena bias pribadi (kami memang cinta berat dengan Sub-Zero dan Noob Saibot) atau tidak, Sub-Zero memang terhitung salah satu karakter ikonik yang sosoknya sudah melekat dengan para penggemar franchise game fighting Mortal Kombat. Ninja dengan elemen es yang mampu membekukan lawan, menciptakan klon es, atau melakukan sliding super cepat untuk menyerang area bawah musuh ini memang menjadi salah satu karakter yang mendefinisikan franchise yang kini dipegang oleh Netherrealm Studios. Walaupun sempat hadir dalam beberapa varian bentuk, Sub-Zero adalah salah satu karakter yang selalu muncul di beragam seri MK, bersama dengan sang rival abadi – Scorpion. Mendalami latar belakang kisahnya tentu saja terdengar sebagai sebuah ide yang cukup menarik.
Terasa Seperti Mortal Kombat
Mengembangkan sebuah game fighting menjadi platformer 2D tentu bukan pekerjaan yang mudah, dan terlepas dari beragam cacat desain yang terjadi, Midway harus diakui berada di jalur yang benar. Anda memang akan dipaksa untuk melompat ke sana kemari sembari menghindari jurang atau jebakan yang siap untuk meremukkan tubuh Anda secara seketika, namun ketika bertemu dengan musuh yang harus ditundukkan, cita rasa Mortal Kombatnya terasa kentara. Kontrol gaya bertarung khas MK, dengan ekstra uppercut penuh darah, dan kesempatan untuk mengeksekusi serangan ikonik Sub-Zero semakin membuat sistem ini terasa sempurna. Sayangnya, dicederai dengan sistem kontrol lemah yang akan kita bahas nanti. Namun secara garis besar, keputusan untuk menghadirkan mekanik seperti ini memang sudah benar adanya.
Sistem Skill dan Experience Points
Yang mengejutkan, MK Mythologies: Sub-Zero hadir dengan ekstra sistem yang boleh terhitung cukup “modern” untuk sebuah game platformer. Tidak sekedar tampil dalam cita rasa klasik yang membuatnya tampil tak ubahnya Lomax atau Rayman, MK Mythologies: Sub-Zero juga menyematkan sistem experience points di dalamnya. Semakin banyak musuh yang berhasil Anda tundukkan, semakin banyak pula experience points yang Anda dapatkan. Berhasil mencapai jumlah tertentu, maka Anda akan membuka lebih banyak skill untuk dieksekusi, yang tentu saja, akan sangat membantu Anda dalam pertarungan, apalagi melawan para Boss yang tentu tidak akan mudah. Berawal dari bola es ikoniknya, Sub-Zero akan mempersenjatai diri dengan jurus yang lebih mematikan seiring dengan pengalaman yang ia dapatkan.
MK Universe
Diposisikan sebagai sebuah prekuel, Midway juga tidak main-main untuk memastikan bahwa game ini memang mengusung identitas sebagai bagian dari semesta Mortal Kombat itu sendiri. Tidak hanya sekedar dari cerita, tetapi juga dari beragam karakter ikonik MK yang ikut serta. Ia ikut membangun latar belakang yang lebih kuat lewat interaksi Sub-Zero dengan karakter-karakter ini, memberikan sedikit pemahaman ekstra tentang dinamika yang tercipta di timeline Mortal Kombat selanjutnya. Ada rasa puas tersendiri ketika menemukan bahwa sang rival abadi – Scorpion menjadi salah satu musuh besar pertama yang harus Anda tundukkan.
Password / Cheat Mode
Sebuah fitur video game klasik yang perlahan namun pasti, tidak lagi terlihat relevan di industri game modern saat ini. Namun cukup untuk membuat perasaan nosltagia terbangun kuat, mengembalikan kembali memori akan begitu banyak kerja keras untuk mengerjakannya Benar sekali, kita tengah membicarakan Cheat Password, yang ternyata masih diusung oleh MK Mythologies: Sub-Zero ini! Enam huruf acak untuk membuka beragam fungsi curang atau bahkan melompati level yang terasa sulit bagi Anda. Dengan koneksi internet yang begitu terbatas di masa lalu, satu-satunya untuk mengetahui kombinasiyang dibutuhkan adalah dengan membeli majalah-majalah game Indonesia yang di kala itu selalu menyertakan kolom khusus sendiri. Kami masih ingat jelas bahwa kami membuka majalah “Fantasi” untuk tahu isi cheat game ini. Oh, how much i miss that magazine!
Live Action Movie!
CGI super epik nan dramatis, ini menjadi salah satu format yang ditempuh oleh publisher dan developer masa kini untuk menunjukkan visi sinematik dari game yang mereka racik. Dengan teknologi modern ini, developer tidak hanya bisa menciptakan kualitas visual yang mendekati dunia nyata, namun mencapai totalitas untuk melemparkan visi apapun yang mereka inginkan di sana. Namun, format seperti ini masih terhitung sangat langka di era Playstation 1. MK Mythologies: Sub-Zero hadir dengan “inovasi” yang bahkan lebih gila dan tampil sangat klasik, sulit untuk dilupakan. Midway memutuskan untuk menyewa aktor sungguhan dan menjelaskan plot yang diusung lewat selingan film live-action yang tampil tak ubahnya opera sabun. Mungkin cukup menggelikan, namun terasa menarik ketika dimainkan kembali. Mengapa? Karena boleh dibilang, format seperti ini sudah mati.
Apa yang Kami Benci Dari MK Mythologies: Sub-Zero?
Dark Souls Bahela!
Anda merasa game tersulit sepanjang masa adalah Dark Souls? Maka Anda sudah pasti belum pernah memainkan MK Mythologies: Sub-Zero sebelumnya. Anda memang bisa memilih tingkat kesulitan yang lebih mudah dan tidak mengalami masalah yang berarti ketika bertarung, namun bukan itu alasannya Anda akan cepat merasa marah dan frustrasi ketika mencicipi game ini. Seperti halnya Dark Souls atau Flappy Bird, MK Mythologies: Sub-Zero tidak memberikan banyak ruang untuk Anda melakukan kesalahan, terutama ketika bergerak melewati platformer di dalam level. Salah langkah? Mati. Tidak sabar? Mati. Terlalu cepat melompat? Mati. Lupa platfomer bisa runtuh? Mati. Lupa ada tembok besar jatuh? Mati. Belum mati? Mati.
Kontrol Tidak Intuitif
Tingkat kesulitan yang tinggi pada MK Mythologies: Sub-Zero harus diakui, sebenarnya bukan karena niat Midway untuk menjadikan game ini sulit, tetapi lebih fakta pada cacat implementasi mekanik di sisi gameplay. Semua yang dibangun di elemen ini seolah diciptakan untuk membuat Anda tewas dengan cepat, atau meminalisir kontrol cepat Anda pada sosok Sub-Zero sendiri. Game platformer mana yang memiliki tombol tersendiri hanya untuk membalikkan tubuh karakter utamanya? Hanya MK Mythologies: Sub-Zero yang punya. Alih-alih sekedar menekan tombol mundur untuk membalikkan badan, Anda harus melakukannya secara terpisah. Masalah yang sama juga terjadi di tombol lari, yang selalu membuat Sub-Zero bergerak beberapa langkah di depan tujuan utama yang Anda inginkan. Ketika melakukan gerakan in di depan jebakan batu besar? Maka Anda bisa mati tanpa alasan.
Kamera Mimpi Buruk
Jika kontrol tidak intuitif sudah menjadi masalah tersendiri, kamera di MK Mythologies: Sub-Zero juga tidak banyak membantu. Apa yang paling penting bagi sebuah game platformer? Tentu saja menyediakan sudut pandang yang lebih luas bagi gamer, supaya mereka bisa memahami kemana mereka harus melompat dan melangkah, sesuatu yang berbeda dengan MK Mythologies: Sub-Zero. Alih-alih menarik kamera menjauh dan memperlihatkan rute yang harus Anda lalui, kamera justru bergerak mendekat dan menyorot sosok Sub-Zero dari dekat. Lalu kemana harus melangkah? Pertanyaan bagus, karena hal ini akan terus membuat Anda tewas secara konyol.
Animasi yang Berulang-Ulang
“Arrrgggghhhhhhh….” “Arggggghhhhhhhhh….” “ARGGGGHHHHHHHH…”, akan jadi teriakan yang secara konsisten Anda dengarkan ketika memainkan MK Mythologies: Sub-Zero ini. Untuk kematian karena ketinggian, MK Mythologies: Sub-Zero menyediakan satu animasi live-action dimana sosok Sub-Zero terlhat jatuh ke barisan awan dan berteriak kencang, setiap kali Anda tewas karena jatuh. Sekarang bayangkan hal ini dikombinasikan dengan kontrol tidak intuitif dan kamera yang menjadi mimpi buruk? Anda bisa saja mati 40 kali berturut-turut hanya dari sekedar berusaha melewati sebuah rintangan lompat yang bergerak dinamis. Sekarang bayangkan kalau Anda harus mendengar teriakan yang sama selama 40 kali berturut-turut. Mimpi buruk!
Tanpa Clue Sama Sekali!
Apa yang harus Anda lakukan untuk melakukan ini dan itu? MK Mythologies: Sub-Zero tidak akan memberikan clue dengan jelas kepada Anda, apa yang harus dilakukan untuk mencapai area selanjutnya. Anda akan seringkali bertemu dengan kondisi dimana Anda terdiam kebingungan, berusaha mencari alternatif solusi yang bisa ditempuh untuk mencapai progress permainan. Dan sebagian darinya akan berakhir buntu, sampai Anda menjajal proses trial dan error beragam metode dan mati berkali-kali. Salah satu contoh paling nyata adalah di awal checkpoint level 1? Buntu di sebuah area terbuka, desain level paling rasional memang meminta Anda untuk melompat ke bawah dan melanjutkan cerita. Namun apa yang terjadi ketika Anda melompat? Mati secara instan. Lalu, bagaimana caranya supaya bisa melompat ke bawah dan tidak tewas? Proses trial dan error terjadi, sampai Anda menemukan, bahwa Anda harus melompat denganposisi tubuh mengahdap ke belakang. Who would have thought about that..
Continue Terbatas
Masih belum cukup sulit dan frustrasi? Midway masih menyertakan sistem nyawa dan Continue terbatas di game ini, memaksa Anda untuk mengulang progress dari awal level jika keduanya mencapai angka 0. Mengulang satu level terus-menerus, berhadapan dengan tulisan Game Over, tanpa ada kepastian untuk menciptakan progress berarti di Continue selanjutnya? Selama datang di gua penuh keputusasaan!
Kombinasi Jurus yang Bikin Frustrasi
Mortal Kombat adalah salah satu franchise game fighting yang mengusung kombinasi jurus yang mudah untuk diakses, tentu saja, di luar gerakan Fatality. Hampir semua serangan khusus atau kombinasi serangan bisa diakses dengan rentet tombol yang terhitung sederhana, jika Anda membandingkannya dengan game seperti King of Fighters atau Guilty Gear, misalnya. Namun sayangnya, hal in tidak berlaku di MK Mythologies: Sub-Zero. Walaupun jurus bola es bisa diakses dengan cara yang sama dengan genre fightingnya, jurus Sub-Zero yang lain butuh kombinasi jurus yang terhitung absurd. Beberapa bahkan meminta Anda untuk melakukan block terlebih dahulu. What the hell..
Sensasi Setelah Memainkannya Kembali
Berangkat dengan penuh rasa optimisme, untuk kembali dihancurkan dan luluh lantak karenanya, kalimat yang satu ini tampaknya cocok untuk menggambarkan keseluruhan pengalaman memainkan MK Mythologies: Sub-Zero ini kembali. Kami sendiri merasa cukup percaya diri, bahwa dengan memainkan game-game sulit seperti Dark Souls dan punya pengalaman lebih banyak di genre platfomer, MK Mythologies: Sub-Zero akan jauh lebih mudah untuk dikuasai. Setidaknya memastikan bahwa rasa frustrasi yang sempat kami rasakan di masa lalu, tidak akan lagi terjadi. Bahwa kami akan dengan mudah menyelesaikannya dengan sistem Continue dan nyawa yang terbatas. Tapi apa yang kami temui? MK Mythologies: Sub-Zero membuktikan bahwa keyakinan kami lebih banyak berakhir sebagai omong kosong. Ia masih cukup kuat untuk membuat kami frustrasi, terutama karena cacat sisi gameplay yang membuat Sub-Zero sulit dikuasai secara penuh.
Terlepas dari rasa nostalgia yang tercipta, MK Mythologies: Sub-Zero memang harus diakui justru tumbuh sebagai sebuah game platformer usang. Ia mungkin akan membuat Anda kembali menggali ingatan yang membekas, namun sebagian besar darinya akan tampil sebagai memori buruk yang timbul dari rasa frustrasi karena sulitnya game ini untuk dikuasai. Tidak seperti minuman anggur yang semakin tua, semakin terasa bernilai dan lebih enak dinikmati, MK Mythologies: Sub-Zero justru seperti sebotol susu murni yang semakin tua usianya, yang akan menimbulkan penyakit jika ditelan paksa. Justru ada sedikit rasa tenang dan puas bahwa Netherrealm Studios tidak pernah terlihat tertarik untuk menghidupkan kembali franchise ini. MK Mythologies: Sub-Zero sepantasnya dikenal sebagai “blunder” franchise yang lebih baik, tenggelamd dalam waktu.
Namun tetap saja, untuk Anda yang tidak pernah mencicipi game ini dan penasaran dengan apa yang kami bicarakan, MK Mythologies: Sub-Zero selalu terbuka untuk Anda jajal. Dark Souls? Meh.
Source: http://jagatplay.com/2014/08/news/nostalgame-mortal-kombat-mythologies-sub-zero/
Not indicating that the content you copy/paste (including images) is not your original work could be seen as plagiarism.
Some tips to share content and add value:
Repeated plagiarized posts are considered spam. Spam is discouraged by the community and may result in action from the cheetah bot.
Thank You! ⚜
If you are the author, please reply and let us know!