Slay the Spire, un Hearthstone à la sauce roguelike

in #games7 years ago (edited)

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Présentation

Slay the Spire est un jeu mélangeant habilement Hearstone et jeu de parcours de donjon (roguelike). Édité par Mega Crit Game, il est sortit le 15 novembre 2017 et est disponible sur la plateforme Steam pour le prix de 15,99 €.

Deux points importants : il est donc payant et en Early Acess; ce qui amène à penser que le jeu aura encore pas mal de modifications avant sa version finale.

Mais bon la question principale c'est est-ce qu'il les vaut ?

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Déroulement

Vous devez d'abord choisir une des classes de personnages pour l'instant (il y en aura 3 en tout sur le jeu final) : chacune d'elle a des cartes diverses qui permettent de jouer son deck d'une certaine façon: accélération, blocage, poison, fatigue ...

Vous commencez toutefois avec un deck classique composé de quelques cartes d'attaque et de défense. Première décision inspiré des roguelike, il vous faudra choisir un chemin parmi plusieurs qui vous amèneront à la fin jusqu'au boss de la zone. Le jeu contient 3 zones (toujours dans le même ordre) et donc 3 boss, la partie se terminant à la fin de ce dernier pour le moment. N'oubliez pas que le jeu n'est pas terminé.

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Sur le chemin que vous emprunterez, vous serez amené à faire des choix d'étapes qui déboucheront sur du combat de monstre, des événements à choix multiples (ou non), un marchand ou un endroit pour vous reposer. A vous de voir si vous serez en mesure d'aller castagner toutes les saloperies du coin ou bien de la jouer plus prudent suivant l'état de santé de votre perso. En effet vous n'êtes pas soigné automatiquement à la fin de chaque combat, il vous faudra passer par un point de repos ou utiliser une potion/relique.

Durant toutes les étapes que vous parcourrez, vous obtiendrez des nouvelles cartes, des améliorations de carte existante, des potions, des reliques (bonus conservé sur l'ensemble de la partie) et de l'or (à échangé au marchand contre tous les objets précédemment cité).

Mon retour après 10h de jeu

J'adore tout simplement, soyons franc sur le papier ça a l'air simple mais ce jeu regorge de possibilités. Tous les éléments roguelike s'accorde parfaitement avec la mécanique des cartes. Vous allez devoir prendre votre mal en patience car la chance joue dans ce jeu suivant les reliques ou cartes que vous obtiendrez et monstres que vous rencontrerez, votre partie s'annoncera plus simple ou plus compliqué.

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J'ai réussis à terminer une partie complète en 1h46 ce qui semble court mais le jeu n'est pas fait pour qu'on ne fasse qu'une partie au contraire on débloque de nouvelles cartes et les monstres et boss que vous affronterez ne seront pas les mêmes. Bien que le bestiaire soit assez léger cela dit.

C'est toutefois un jeu bon pour le speedrun et le stream si ça intéresse car il y a moyen de faire du "theorycrafting" pour adapter sa run et le jeu enregistre lui même des statistiques et possède un classement.

Résumé

Points positifsPoints négatifs
Addictif sur le principeLa patte graphique ne plaira pas à tous le monde
Pas mal d'indications pour aiderLe prix un peu cher
Les mécaniques sont assez diverses... mais on se focalise vite sur les plus puissantes
Speedrun compatible... mais attention la RNG est présente

Note: suite à la très bonne remarque de @ragepeanut, j'ai mis en forme cette dernière partie sous forme de tableau. Merci à lui !

Sort:  

Merci pour cette critique ! C'est loin d'être mon style de jeu mais ça pourrait intéresser ma sœur, je lui en parlerai quand j'en ai l'occasion ;D

Petite idée pour la mise en forme du résumé à la fin. Pourquoi ne pas le présenter sous la forme d'un tableau à deux colonnes (Points positifs | Points négatifs). Ça me fait penser au format de la catégorie "Les notes" des tests sur JVC et c'est comme ça qu'ils résolvent le problème de lecture. Parce que là j'ai mis un peu de temps à comprendre que les points 3 et 4 de la première liste avaient un rapport avec les points 3 et 4 de la deuxième.

Sinon, encore merci pour la critique ! Continue comme ça ! :D

Merci pour ton commentaire. :D

Et tu as tout à fait raison sur la forme, je vais éditer ça et il faudra vraiment que je me mette au Markdown pour la suite. C'est pas les tutoriels qui manquent en plus sur Steemit.

Ce post de qualité a été découvert par l'équipe OCD francophone (@roxane et @ixindamix) !

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Très bon test qui mérite de figurer dans les fsv du jour ! Upvoté à 100% !

Merci beaucoup, ça m'encourage à partir sur cette voie. J'adore parler des jeux qui me plaisent.