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RE: Annapurna Interactive, un futur pilier du monde indépendant

in #fr7 years ago

Non t'inquiète si le jeu m'intéresse je ferme le stream et je me dis que j'y jouerai plus tard.

Bah entièrement d'accord avec toi sur iOS surtout que d'après pas mal de studios c'est le contraire: Apple ne paye pas pour garder l'exclusivité mais t'a plus de chance d'être mis en avant sur le store suivant les évaluations et la popularité de ton jeu. Je pensais que la commission de vente étais plus élevé sur iOS mais apparemment c'est le même taux chez Google.

Ça pourrait être une question technique lié au langage de programmation: on voit du Xbox, Windows et Playstation utilisent certainement C++, iOS et OSX qui utilise Swift. Donc rien n'indique que leur équipe possède des compétences en Java pour développer sur Android. Mais bon tout ça pour dire que ça coupe une partie de popularité surtout vu qu'ils sont connus sur d'autre plateformes. Il y a 0% de chance qu'il fasse un flop sur le Play Store.