Jak grać? #2 - Umiejętności specjalne potworów

in #engrve6 years ago (edited)

Hola Steemmonsterzy!

W poprzednim poście omówiliśmy sobie talię kart wykorzystywaną do gry, pora zatem na kolejną dawkę informacji. Dziś pokrótce omówimy statystyki danej karty oraz umiejętności, które posiadają niektóre z kart.



STATYSTYKI KARTY

Do statystyk danej karty zaliczamy takie elementy jak: atak, zbroja, zdrowie, szybkość.

ATAK
Każda z kart może posiadać jeden z trzech rodzajów ataku:

Rodzaj atakuSymbolOpis
Atak w zwarciuatak.pngWalka wręcz z przeciwnikiem. Aby potwór mógł zaatakować (przy standardowych zasadach) musi znajdować się na pierwszej pozycji. Atak najpierw trafia w zbroję przeciwnika, a następnie w zdrowie. Atak może się nie powieść (miss).
Atak na odległośćatak3.pngRodzaj ataku z dystansu. Atak trafia najpierw w zbroję przeciwnika, a następnie w zdrowie. Aby potwór mógł zaatakować musi znajdwać się w drugiej lini. Atak może się nie powieść (miss).
Atak magicznyatak1.pngAtak magiczny zawsze trafia w przeciwnika. Potwór może atakować zarówno z pierwszej pozycji, jak i z drugiego rzędu. Atak trafia od razu w zdrowie przeciwnika (pomija zbroję).

W grze spotkacie również karty, które nie posiadają żadnego ataku.

Jak wspomnieliśmy wcześniej atak wręcz lub na odległość nie zawsze musi się udać. Naszemu potworowi może przytrafić się chybienie (miss). Na niepowodzenie ataku ma wpływ szybkość walczących potworów. Każdy jeden punkt różnicy szybkości jest równoznaczny z 10% szansą na chybienie przez wolniejszego potwora.


ZDROWIE

SymbolOpis
health.pngParametr opisujący ile życia posiada dana postać. Gdy zdrowie będzie równe zero, postać umiera.

ZBROJA

SymbolOpis
defense.pngDodatkowa ochrona postaci. Przeciwnik musi najpierw zniszczyć zbroję, aby mógł zadać obrażenia zdrowiu.

SZYBKOŚĆ

SymbolOpis
speed.pngSzybkość wpływa na kolejność ataku potworów. W standardowej rozgrywce szybsze potwory atakują jako pierwsze. Wpływa również na niepowodzenie ataku przeciwnika (miss).

Przed każdą bitwa należy się dobrze zastanowić które karty chcemy użyć w walce. Na jaki paramet postawimy. Jednak aby nie było zbyt łatwo poszczególne postaci mają dodatkowe umiejętności, które przedstawimy Wam poniżej.



UMIEJĘTNOŚCI

To one czynią grę ciekawą i zmuszają do zastanowienia się nad strategią na daną walkę. Zobaczmy zatem jakie specjalne zdolności mamy do wyboru.

UMIEJĘTNOŚCI POMAGAJĄCE W ATAKU

NazwaSymbolOpis
Blastblast.pngZadaje obrażenia sąsiadującym potworom. Dodatkowe obrażenia wynoszą 50% ataku głównego.
Double Strike
Potwór, w każdej rundzie, atakuje dwa razy.
Enrage
Zwiększenie ataku oraz szybkości potwora, gdy jego zdrowie spadnie poniżej maksymalnej wartości. Uleczenie potwora do maksymalnej wartości zdrowia powoduje wyłączenie enrage.
Inspire
Dodaje potworom z drużyny +1 do ataku w zwarciu
Piercing
Niewykorzystana część ataku w zbroję przeciwnika zadaje obrażenia zdrowotne.
Poison
Atakując potwór ma szansę zatrucia przeciwnika. Zatruty przeciwnik traci na początku każdej rundy 2 punkty zdrowia. Szansa na wystąpienie zdarzenia: 50%.
Reach
Potwór może atakować wręcz będąc ustawionym na drugiej pozycji.
Snipe
Atakuje potwora, który posiada atak na odległość, atak magiczny lub nie ma ataku pod warunkiem, że znajduje się on na drugiej lub kolejnej pozycji.
Sneak
Atakuje ostatniego potwora z przeciwnej drużyny.
Trample
Gdy w wyniku ataku zginie potwór przeciwnika, nasz jednostka zaatakuje dodatkowo następnego potwora z przeciwnej drużyny.

UMIEJĘTNOŚCI POMAGAJĄCE W OBRONIE

NazwaSymbolOpis
Divine Shielddevineshield.pngPierwszy atak jest ignorowany.
Magic Reflect
Gdy przeciwnik atakuje magią odbija część jego ataku.
Protect
Wszystkie potwory z drużyny otrzymują +2 punkty do zbroi.
Retaliate
Po otrzymaniu obrażeń na skutek ataku wręcz potwór może zaatakować przeciwnika. Szansa na wystąpienie zdarzenia: 50%.
Shield
Zmniejsza otrzymane obrażenia od ataku wręcz oraz od ataku na odległość.
Silence
Redukuje o 1 atak magiczny przeciwnika. Nie dotyczy wrogich potworów z atakiem magicznym równym 1.
Stun
Gdy potwór trafi przeciwnika ma szansę go ogłuszyć. Ogłuszony potwór nie będzie mógł wykonać ruchu w kolejnej rundzie. Szansa na wystąpienie zdarzenia: 50%.
Thorns
Gdy potwór zostanie trafiony atakiem wręcz zadaje przeciwnikowi atak o wartości 2.
Void
Zmniejsza otrzymane obrażenia od ataku magicznego.

UMIEJĘTNOŚCI ZWIĄZANE Z SZYBKOŚCIĄ

NazwaSymbolOpis
Dodgedodge.pngZwiększa o 25% szanse na uniknięcie ataku wręcz lub ataku na odległość.
Flying
Zwiększa o 25% szanse na uniknięcia ataku wręcz lu ataku na odległość. Nie dotyczy potworów, które również mają umiejętność latania.
Slow
Redukuje o 1 szybkość przeciwnika. Nie dotyczy wrogich potworów z szybkością 1.
Swiftness
Potwory z drużyny otrzymują +1 do szybkości.

UMIEJĘTNOŚCI ZWIĄZANE ZE ZDROWIEM

NazwaSymbolOpis
Healheal.pngW każdej rundzie potwór się uzdrawia.
Life Leech
Gdy potwór zada przeciwnikowi obrażenia zdrowia, proporcjonalnie zwiększa się jego zdrowie.
Tank heal
W każdej rundzie uzdrawia potwora znajdującego się na pierwszej pozycji.
Resurrect
Kiedy zginie potwór z drużyny zostanie on przywrócony do życia z 1 punktem zdrowia. Umiejętnośc ta działa raz na bitwę.
Strengthen
Zwiększa o 1 punkt zdrowie potworów z drużyny.
Weaken
Redukuje o 1 zdrowie wrogich potworów.

Mamy nadzieję, że udało nam się przybliżyć Wam tematykę umiejętności specjalnych potworów. Na pierwszy rzut oka może się wydawać ona trudna, jednak jest bardzo przydatna podczas walk.



Na koniec przygotowaliśmy dla Was małą zagadkę. Spośród osób, które wezmą udział w zabawie wybierzemy jedną, która otrzyma niespodziankę.

Na podstawie zamieszczonego powyżej screena z walki udzielcie odpowiedzi na następujące pytania:

  1. Jakich obrażeń dozna Serpent of the Flame w potyczce z Divine Healer?
  2. Jakie obrażenia Lordowi Arianthusowi zada Cocatrice?
  3. Ile procent szans na niepowodzenie ataku ma Kobold Miner?

Życzymy Wam samych wygranych walk i do następnego!


Pierwotnie opublikowano na Blog o grze STEEM MONSTERS. Blog na Steem napędzany przez DBLOG.

Sort:  

✅ Enjoy the vote! For more amazing content, please follow @themadcurator for a chance to receive more free votes!

Congratulations @potworkowestudio! You have completed the following achievement on the Steem blockchain and have been rewarded with new badge(s) :

You got a First Reply

Click here to view your Board
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word STOP

Support SteemitBoard's project! Vote for its witness and get one more award!

!tip 0.1 hide

Nie będę psuł innym zabawy więc moje odpowiedzi umieszczam nieco schowane ;-)

                                                                                                1. Obrażenia, będą równe 1. Divine Healer ma atak magiczny równy 1, a Serpent of the Flame nie posiada umiejętności Void, która redukuje obrażenia magiczne.
                                                                                                2. Żadnych, po pierwsze musiałby stać na pozycji tanka, żeby w ogóle wykonać atak, a po drugie Lord Arianthus ma umiejętność Shield, która zredukowałaby obrażenia z 1 do 0.
                                                                                                3. Kobold Miner na umiejętność Sneak, więc atakuje Air Elemental. Ten z kolei ma umiejętność Dodge, która zwiększa szansę na unik o 25%. Doliczając do tego różnicę szybkości pomnożoną przez 10%, czyli (6-3) * 10% = 30%, ostateczna szansa na niepowodzenia ataku Kobold Minera to 55%.

Dziękujemy za udział w zabawie :)

Nie myślałeś aby pisać pod gameeit? Mamy specjalną kategorię poświęconą SM ;)

Nie, nie myśleliśmy.

Gdybyście chcieli to zapraszamy na discord ;) https://discord.gg/eBsf67n

  1. 1 magiczny
  2. 0
  3. 55%

Dziękujemy za udział w zabawie!