Zeit der Abwesenheit, ein geheimes Projekt

in #deutsch5 years ago (edited)

Vielen ist es vielleicht nicht aufgefallen, da ich davor auch nie sehr aktiv war, was das Posten betrifft. Ich bin und war schon immer eher der leise Zuhörer, der im Hintergrund aktiv ist.

Das System von Steem, wie man mit den Posten Geld verdienen kann, finde ich so spannend, dass es selbst mich manchmal zum aktiveren Poster macht.

Jedenfalls bin ich dann vor einigen Monaten, mehr oder weniger spontan, wieder sehr in den Hintergrund getreten und habe auch nicht mehr aktiv kuratiert. Das hatte jedoch einen sehr guten Grund.

Ein geheimes Projekt

Ich wollte unbedingt selber etwas tolles, größeres auf die Beine stellen und das Steem Netzwerk bereichern. Also habe ich mich entschieden zusammen mit @auminda ein Spiel zu entwickeln.

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Angefangen haben wir einige Wochen bevor @nextcolony angekündigt hat ein Spiel zu entwickeln, ich vermute also dass wir beide etwa zur selben Zeit gestartet haben. Es war auch noch nicht klar, welches Spiel @nextcolony wird. @oliverschmid war zu diesem Zeitpunkt noch sehr geheimnisvoll in seinen Äußerungen. Ich weiß noch genau, dass uns das zusätzlich unter Druck gesetzt hat. "Was wenn die jetzt auch sowas entwickeln wie wir es gerade tun? Was wenn sie ein viel besseres Spiel machen? Wir müssen uns jetzt unbedingt ranhalten und uns beeilen!"

Als wir dann erfahren haben, dass es eine ganz andere art von Spiel ist, waren wir erleichtert.

Wir haben munter weitergemacht. Ich als Programmierer und @auminda als die Grafikerin.
Wir haben beide nicht besonders viel Erfahrung, aber ich würde sagen das nötige Talent und Grundwissen haben wir.

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@auminda grübelt über ihre nächste Zeichnung.

Zwei angehende Profis, ein Ziel

@auminda kann sehr gut Zeichnen, hat das aber nie am PC gemacht. Außerdem waren ihre Künste auch schon etwas eingerostet. Das wichtige hat sie jedoch: Talent, Kreativität und Lust.

Wir haben ihr dann also ein Grafiktablet gekauft und ihre Künste am PC konnten beginnen.

Ich habe mir vor vielen Jahren selber PHP, MySQL, CSS, HTML und ein paar andere Kleinigkeiten beigebracht. Aber nichts auf absolutem Profi Niveau. Damals zu Beginn der Browsergame Zeit habe ich schon einmal an einem Spiel getüfftelt, es aber nie zuende gebraucht.

Vor kurzen hatte ich mir dann Python beigebracht, sicher auch noch mit viel Raum nach oben.

Mit diesen Kentnissen habe ich mich dann also an den programmiertechnischen Teil rangewagt.

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@thebluewin konzentriert beim Programmieren.

Ausgang ungewiss

Dieser Post ist jetzt keine Ankündigung, dass schon bald ein neues Spiel das Licht der Steem Welt erblicken wird. Vielmehr wollte ich einfach mal posten was ich so in den letzten Monaten gemacht habe. Programmieren kann echt viel Zeit in Anspruch nehmen. Da ist man dann wie in einem Tunnel und will auch nichts anderes mehr machen. Gerade machen wir eine Pause von unserem Spiel um dann wieder mit neuer Stärke weiterzumachen.

Wir sind nur zu zweit und wollen das auch erstmal bleiben, danach sehen wir was sich entwickeln kann. Wir werden weiter an unserem Spiel arbeiten und hoffen, dass wir es irgendwann so weit bekommen, dass es viele Leute spielen können. Ob das passieren wird, können und wollen wir nicht sicher sagen. Die Motivation ist auf jeden Fall noch groß. Es stehen aber auch noch viele Hürden vor uns.

Wenn wir es rausbringen, dann wollen wir, dass es bereits viele Funktionen bietet. Außerdem soll es etwas für den langfristigen Spaß sein. Wenn ich eine Aussage machen müsste, wie weit wir denn sind, würde ich sagen, dass wir bei knapp über 50% sind.

Sort:  

immer diese Geheimnistuerei. Dann muss man Euch ja folgen, um mitzubekommen, wenn was neues raus kommt... :p
viel Erfolg!

Danke, ich hoffe natürlich, dass es schon bald nicht mehr nur eine Geheimnistuerei ist :D

Holla die Waldfee, das ist ja super-spannend! Das werde ich definitiv verfolgen. Wenn Du irgendwas benötigst, einfach melden.

"Dieser Post ist jetzt keine Ankündigung, dass schon bald ein neues Spiel das Licht der Steem Welt erblicken wird."

Ich tue mal so, als ich ob ich das nicht gelesen habe. Natürlich ist das Deine Ankündigung und selbstverständlich baut ihr nun Schritt für Schritt weiter. Das erste Modul darf rudimentär sein, das war bei SM so und das war (ist) bei NC so. Das ist überhaupt kein Problem. Nehme die Leute mit auf den Weg.

"Ich weiß noch genau, dass uns das zusätzlich unter Druck gesetzt hat."

Das ist was gutes. Ich garantiere Dir (zeigen kann ich es Dir auch), das wir SM in vielerlei Hinsicht bereits jetzt inspiriert haben und zudem machen wir SM Feuer unter dem Arsch. Das geht natürlich in beide Richtungen. Wir alle profitieren von einem weiteren starken Player. Lass uns Ping Pong spielen in den nächsten 12 Monaten, es wäre mir eine sehr große Freude.

Ich wünsche viel Erfolg und gute Nerven für den Start. Den wichtigsten Schritt hast Du getan, nun einfach weitere Schritte.

Jetzt fühle ich mich leicht unter Druck gesetzt. Aber ganze ehrlich.. natürlich habe ich vor das Spiel rauszubringen! (Nur um den Druck nochmal zu erhöhen) Schließlich steckt schon viel Arbeit darin, die man nicht einfach so aufgeben will.

Danke dir für das Angebot, vielleicht kann ich wirklich mal Hilfe brauchen :)
Dein Kommentar hat mich jetzt noch mehr motiviert und wir werden uns reinhängen.

Ich blicke ehrfürchtig auf die technische Umsetzung eures Projekts.

Durchhaltevermögen wünsche ich Dir, der Rest fügt sich. Es kommt eine Menge Arbeit auf Dich zu, aber Du wirst es nicht bereuen. :)

Viel Erfolg euch beiden! Das wichtigste ist euch nicht zu stressen und Ausdauer zu haben. Spieleentwicklung braucht Zeit. Wir arbeiten an unserem seit 2 Jahren. Vielleicht nicht ganz so vergleichbar weil es kein Browser game ist, aber das ändert nichts and der Kernaussage. Mit Spaß und Ehrgeiz dran bleiben, dann klappt das bestimmt! :)

Posted using Partiko Android

Danke, es dauert auf jeden Fall schon länger als ich gedacht habe. So nach den ersten Wochen dachte ich, ach das hab ich in 2 Monaten Release fertig. Die Wahrheit ist, dass man immer wieder etwas findet, das man noch machen muss.

Mich würde euer Game auch interessieren, wenn du da mehr dazu sagen willst :)

Eine erste öffentliche Demo war für Dezember 2018 geplant. Dann haben wir vieles am Gamedesign geändert und damit hat sich das mal auf unbestimmt verschoben.
Seit letzter Woche gibt es zB einen tierischen Begleiter der die Spielerfigur auf den Abenteuern begleitet.
Viel zu viele Ideen, viel zu wenig Zeit ^^

Das hier? https://d.tube/#!/v/wirago/qssd7ga3
Das sieht fantastisch aus. Wann kommt das raus? :D

Ja, das war aber nur ein wenig Musik. Das letzte Devdiary gibt es hier zu sehen https://steemit.com/gamedev/@wirago/12-orbs-dev-diary-14-02-2019
Wobei mir gerade auffällt, dass es Zeit für ein Update ist, hat sich doch wieder einiges getan.
Release? ... Ja... Irgendwann hoffentlich :D

Das könnte ein ziemlicher Knaller werden. Auf was wartest Du noch?

Das klingt prima und auch euch guten Kaffee und Donuts in Massen gewünscht. :-)

Danke, Kaffee gibts für mich tatsächlich viel :D

Klingt sehr spannend und ich habe die gleiche Maus. Ich bin neugierig auf Euer Werk und ein bisschen neidisch auf Eure Fähigkeiten. ;)

Das ist einfach die beste Maus :D

Wünsche euch viel Glück für euer Projekt 😊

Posted using Partiko Android

Geheim hört sich immer gut an ;-) der Sache muss ich natürlich folgen...

Ich hab gehört aus geheimnisvollen Dingen entstehen die besten Spiele (zu NextColony zwinker).

Oh spannend! Da werde ich auch Mal dran bleiben. 😊😄

Klingt gut... viel Freude weiterhin! LGG

wenn ihr noch gedanken sucht... ihr wisst das ihr in uns HC ein paar köpfe habt die da sicherlich gern helfen :)

Danke bembel :)