Das Hauptproblem des E-Sports - meine Facharbeit #13
Wie bereits in einem früheren Beitrag erwähnt, benötigt es für Wettkämpfe innerhalb von Ligen und Turnieren eine ausgereifte Verbandsstruktur. Dies ist der große Kritikpunkt des E-Sports, da es in Deutschland, im Vergleich zu Ländern wie Südkorea, bisher kaum aktive Verbände gab, obwohl mit dem Deutschen E-Sport Verband (DeSpV) bereits 2003 erste Grundstrukturen entstanden. Allerdings blieb er in seinen Vorhaben eher wirkungslos, weshalb er unter seinem späteren Namen, Deutscher E-Sport Bund (ESB), inaktiv wurde. Aufschwung gab es jedoch im November 2017, als der E-Sport Bund Deutschland (ESBD) durch 20 Vereine, der ESL und Einzelpersonen gegründet wurde.
Seither ist er der Ansprechpartner für die Ausgestaltung des E-Sports mit dem selbsternannten Ziel, den DOSB vom E-Sport zu überzeugen. Mit dem ESBD entsteht in Deutschland erstmals ein Verband, welcher in Zukunft dem E-Sport mehr Professionalität verleihen kann.
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