"SGAME PRO"; Der intelligenteste Weg, um Geld durch ein Spiel zu gewinnen, das auf Blockchain basiert

in #cryptomoney6 years ago (edited)

Der erste mobile Spiele-Aggregator auf Blockchain-Basis, der es Benutzern ermöglicht, Krypto-Tokens einfach durch das Spielen der beliebtesten Spiele der Welt zu "minen"

Der globale Markt für mobile Spiele, der im Vergleich zum Vorjahr um fast 20% gewachsen ist, bleibt ein wichtiger Teil des gesamten Glücksspielmarkts, der von 9,4% pro Jahr auf 142 Mrd. USD in drei Jahren wachsen wird. Hauptziel ist es, die Akzeptanz von Smartphones zu erhöhen, die mobile Konnektivität zum Internet zu erhöhen und die Qualität von mobilen Spielen zu erhöhen.
Da mobile Geräte die größte Einnahmequelle für Spiele darstellen, handelt es sich um eine neue Geschäftsmodellierungs- und Integrationslösung für Abonnementpreise, Zahlung pro Spiel, integrierte Käufe (IAP), Premium-Kontoprämien und ich haben den Weg geebnet. - Bewerbung von Bewerbungen (ADV). 
In diesem Rahmen ist der revolvierende Modus, bestehend aus ADV-Verkauf und Verkauf von digitalen Produkten, zum vorherrschenden Modell geworden. Die mobilen Spielehersteller Supercell, Clash Royale ™ und Clash of Clans ™ erwirtschafteten 2016 einen Umsatz von 2,3 Milliarden US-Dollar und konkurrierten um digitale Produkte.  

Sgame Pro

Sgame Pro ist ein Sammler von mobilen Spieleplattformen ("Sgame Pro") von Sgame SA ("Company") mit Sitz in der Schweiz. Seit 2016 hat Sgame Pro erfolgreich Alpha 2017 in mehr als 50.000 Downloads ohne Marketingkosten eingeführt. Sgame Pro konzentriert sich vollständig auf die schnell wachsende mobile Spieleindustrie und hat zwei Hauptinnovationen entwickelt: 

  • Zuerst belohnt Sgame Pro Spieler ("Spieler" oder "Spieler") mit einem Passwort-Dienstprogramm ("Sgame Coin" oder "SGM"), das während des beliebtesten Handyspiels der Welt veröffentlicht wurde. SGM ist (i) die einzige Möglichkeit, Zugang zur Sgame Pro-Plattform zu erhalten und (ii) eine einzige Zahlungsmethode für alle Transaktionen mit dem Sgame Pro-Ökosystem.
  • Zweitens integriert Sgame Pro fragmentierte Sektoren von unabhängigen und großen Verlagen ( „Publisher“ oder „Publisher“) auf einer Gaming-Plattform einzigen Fenster. In Sgame Pro, finden die Spieler nicht nur die neuesten Spiele, aber auch Modi völlig neues Spiel ( „Multiplayer asynchron“) andere Spieler in einem Spiel herauszufordern, die früher ein Spiel für einen Spieler war ( „Challenge“). Diese Innovation ist wirklich ärgerlich, weil 78% der Gaming-Markt für mobile Geräte ein einzelner Spieler ist und der größte Teil der Einnahmen kommt von Multiplayer-Spielen.

Mit Sgame Pro können Verlage durch die Förderung neuer Ökosysteme noch mehr Einnahmen erzielen, um die Spieler durch die oben genannten technologischen Innovationen zu begeistern. Publisher können auch die Anzahl der Nutzer gemäß den wichtigen Marketingkampagnen von Sgame Pro erhöhen, zusammen mit einflussreichen Partnern ("Influencern"). Zu den Nutzern von Sgame Pro gehören Pewdiepie, Tweakbox und mehr als 10 Millionen Bräute auf der ganzen Welt.Da die Einnahmequellen von Influencer vor allem auf großen traditionellen Plattformen wie YouTube ™ immer unsicherer werden, kann Sgame Pro durch innovative und zielgerichtete Spielergemeinschaften durch innovative Referenzprogramme effektiver interagieren und Einnahmen mit Influencern erzielen "endlos". Unterstützung

Unser Produkt

  • Konzept

Wir erlauben Spielern, mit unserem kürzlich ausgegebenen Utility Krypto-Token SGM belohnt zu werden, während sie einfach die beliebtesten Handyspiele der Welt spielen. SGM wird die einzige Möglichkeit sein, auf die Sgame Pro-Plattform und die einzige Abrechnungsmethode für alle Transaktionen innerhalb des Sgame Pro-Ökosystems zuzugreifen und von ihr zu profitieren. 

  • Achtung

Sgame Pro, seit August 2016 in Entwicklung, hat seine Alpha-Version im Jahr 2017 erfolgreich eingeführt und mehr als 50.000 Downloads ohne Marketingaufwand erreicht. All unsere Aufmerksamkeit richtet sich auf die wachsende mobile Spieleindustrie und wir haben einige technische Innovationen zugunsten von Spielern, Verlegern, Händlern und Influencern entwickelt. 

  • Innovation

Unsere Plattform fügt der fragmentierten unabhängige Verlage und die wichtigsten Spiele-Plattform-Spiel ein One-Stop-Shop, in dem Spieler die Möglichkeit haben, andere in den Spielen herauszufordern, die bisher nur Einzelspieler-Sektor waren. Diese Innovation ist wirklich störend, da 78% des mobilen Gaming-Markt ein Single-Player ist, während die meisten Einnahmen aus Multiplayer-Spielen kommt. 

Hauptmerkmale von Sgame Pro 

  • Spiele 

Spiele, die diese Plattform unterstützen, sind Spiele, die eine hohe Bewertung im Geschäft und sind sehr beliebt in der Öffentlichkeit haben, so dass der Inhalt Schöpfer Ihre Anhänger über diese Spiele informieren können.

  • Herausforderung

Sie können Ihren Freund herausfordern, einige Spiele zu spielen und die Punktzahl zu schlagen, beide werden mit Ihrer SGM gewettet und der Gewinner erhält eine zusätzliche SGM für den Preis.

  • Lebe 

Wenn Sie Live-Spieler sind, gibt es auf dieser Plattform eine Live-Anwendung, die Sie in der Öffentlichkeit leben lässt und Sie können die Spende des Beobachters erhalten.

  • Gewinnen 

Wie bereits erwähnt, wenn Sie einige beliebte Spiele mit dieser Plattform spielen, erhalten Sie den SGM-Token für die Belohnung.

  • Marktplatz 

Nachdem Sie den SGM-Token erhalten haben, können Sie mit dem Token eine Geschenkkarte oder andere Dinge kaufen, die bereits auf den Markt gebracht wurden.

  • Empfehlungen 

Sie können mehr zusätzliche SGM-Token erhalten, indem Sie Ihre Freunde auf SgamePro verweisen. 

 

Große Vorteile und Hauptideen

Für SpielerUnsere Hauptaufgabe besteht darin, Spielern eine beispiellose Benutzererfahrung zu bieten, in der sie ihre Lieblingsspiele spielen können, während sie SGM-Karten ohne Unterbrechung "extrahieren". Die Spieler nehmen auf völlig neue Art und Weise teil, da sie durch die Live-Übertragung ihrer Spiele belohnt werden. Die Spieler können SGM benutzen, um sich gegenseitig herauszufordern, um eine große Anzahl von digitalen und physischen Produkten im internen Markt von Sgame Pro und in den digitalen Geschäften von Publishers einzulösen. Spieler können SGM jederzeit von ihrer internen Swallet in ihre Brieftasche übertragen, die mit dem externen ERC-20 kompatibel ist.  

 

  •  Gewinnen Sie SGM, indem Sie nur Spiele spielen 
  • Fordere 1vs1 bis 1vs100 heraus 

Für Publisher

Wir bieten Verlagen eine völlig neue Quelle mit ihnen die Herausforderungen Gebühren Einkommen zu teilen. Um dieses in Zusammenhang mehr als 800 Milliarden Herausforderungen im Jahr 2017 wurden in Multiplayer-Spielen gespielt. Darüber hinaus haben Verlage eine einfache und innovative Art und Weise Spiele zu fördern: die Möglichkeit haben, die Spieler mit Bonuszahlungen in SGM zu belohnen, besondere Belohnungen Herausforderungen zu gewähren und direkt betreffen Beeinflusser von Sgame Pro. Dies ist ein beispielloser Zugang zu wichtigen Influencern wie Pewdiepie (60 Millionen Follower), der Publishern freies globales Marketing gibt.  

 

  •  Gewinnen Sie SGM-Herausforderungen 
  • IAP ohne Marktanteil 

Für Influencer

Wir erlauben Influencern, ihre Follower durch ein Referralsystem zu monetarisieren, das einen kontinuierlichen Fluss von Einnahmen für jeden Lead generiert, unabhängig davon, ob der Lead weiterhin ein langfristiger Influencer Follower ist. Jede Empfehlung wird mit einem Teil der SGM belohnt, die der neu eingesandte Spieler verdient, ohne zeitliche Begrenzung und unabhängig davon, ob der Spieler ein Follower bleibt oder nicht. Die Belohnung an die Beeinflusser wird direkt von Sgame Pro bezahlt und nicht vom eingegebenen Spieler abgezogen.  

  • Ziehen Sie die SGM-Verstärkung für die langfristige Referenz heran 
  • Holen Sie sich SGM vom Live-Streaming 

Für Händler

Wir bieten Händlern beispiellose Größenvorteile und bieten die volle Reichweite von mehreren Publishern gleichzeitig und generieren durch die Teilnahme des Players an der Plattform qualitativ hochwertige Nutzerdaten. Die Profile der Spieler werden gekreuzt, wodurch die Segmentierung des Spielers wesentlich verbessert wird. Sgame Pro bietet eine einfache und kostengünstige Möglichkeit für Händler, ihre Produkte online über die Bereiche Markt und Sonderangebote zu bewerben.  

 

  • Steigern Sie Ihren Umsatz 
  • Neue Marketing-Tools 

Die Wirtschaftlichkeit von SGM Tokens 

Transaktionsmodell

Es konzentriert sich auf einem kontinuierlichen Fluss von Token von Sgame Pro und Ökosystem Teilnehmer zu einem hochliquiden Tab zeigen. Seine Architektur ist hybrid aufgebaut , durch die der Fluss SGM innerhalb der Plattform OffChain ist, so dass die realen Grenzen des Astraleums Netzwerk (dh Zeitbestätigung, Staus, Transaktionskosten) nicht den täglichen Betrieb verhindern Plattform. SGM belohnt alle Spieler werden in der inneren Swallet in Sgame Pro Player hinterlegt. Die Spieler SGM sofort von Swallet für alle Transaktionen nutzen können Ökosystem Sgame Pro auf kostenlose oder Timeouts. Spieler haben die vollständige Kontrolle über , wenn SGM von Ihrem persönlichen Portemonnaie Swallet kompatibel mit ERC-20 übertragen wird.  

Spieltest 

Eine der wichtigsten technischen Neuerungen von Sgame Pro ist das Erscheinen des Proof-of-Play-Protokolls. Game Test ist der Mechanismus, mit dem Sgame Pro den Konsens darüber entscheidet, ob genügend "Spiel" gemacht wurde, um einen "Game Block" zu extrahieren, wobei die mit dem Spieler verbundene SGM-Block-Belohnung freigegeben wird. Dies funktioniert ähnlich wie bei Proof of work, wo der Rechenaufwand der Minenarbeiter belohnt wird. Play-Blocks sind als eine Reihe von Aktionen definiert, die, wenn sie abgeschlossen sind, in SGM eine Block-Belohnung generieren. Die Play-Blöcke variieren je nach Level, welches die benötigte Menge an Spiel und die Größe der Belohnung des SGM-Blocks bestimmt. In einem Reproduktionsblock gibt es zunächst zwei Arten von Aktionen: Zeitaktionen und Aktionsaktionen. 

Liquiditätsreserve

Wir werden eine Liquiditätsreserve von SGM unterhalten, um die Abflüsse von / zu den Sgame Pro-Teilnehmern zu verwalten, die entsprechend der Anzahl der Spieler wachsen sollen. Diese SGM-Reserve wird anfänglich 23,7% des Gesamtangebots von SGM entsprechen, und Sgame Pro wird versuchen, diese im normalen Geschäftsverlauf bei mindestens 10% zu halten und SGM gegebenenfalls an den Börsen zurückzukaufen. Sgame Pro behält die volle Kontrolle über die Menge an SGM, die durch den Spieltest vergeben wird, und wird diese Information jedem Spieler in der Anwendung zur Verfügung stellen. Die Beträge der Play-Block-Belohnungen in SGM werden regelmäßig angepasst, um die Schwankungen der Preise des zugrunde liegenden SGM-Tokens widerzuspiegeln, mit dem Ziel, einen nahezu konstanten Wert der Spielereinnahmen bei Fiat zu garantieren.  

 

Token Details

Token Verkauf

Emittent: Sgame Sa (mit Sitz in der Schweiz)

Symbol: SGMTyp: ERC20

Hauptverkauf: September 2018

Preis im Hauptverkauf: CHF 0.12

ETH / CHF Wechselkurs: Hauptverkauf 24 Stunden vorher

Währung: ETH

KYC: Erforderlich 


Verteilung von Token

Gesamtangebot: 350m

Verkauf an strategische Langzeitpartner (Sperrfrist): 139,5 Mio.

Verkaufsmenge: 55m

SGM Liquiditätsreserve: 83 Mio.

Berater und Gründer (Sperrfrist): 15m                                       

 Berater und Gründer (Sperrfrist): 15m

Arten und Releases aus der Luft: 6,5 m 

Sgame Pro-Route

  • Nov 2016 Starten Sie das Projekt

Der Gründer konzipierte die Idee, indem er den Spielemarkt und das damit verbundene ökonomische Übertragungsmodell analysierte. Das Team beginnt sich zu formieren und involviert die Leute, die die Grundlage des zukünftigen Sgame Pro bilden.

  • Apr 2017 Die Entwicklungsphase beginnt

Entwicklung der ersten Version von Sgame Pro zur Analyse des Spielemarktes und der damit verbundenen wirtschaftlichen Ströme. Parallel dazu werden 40 Casual Games mit Unity 3D erstellt und in Sgame Pro geladen.

  • Okt 2017 Version Alpha Einführung

Der Sgame Pro hat seine iOS- / Android-Alpha-Version im Jahr 2017 erfolgreich eingeführt und mehr als 50.000 Downloads weltweit ohne jegliches dediziertes Marketing und durch Mundpropaganda erzielt.

  • Jan 2018 Partnerschaften mit Influencern und Redakteuren

Von Paris nach Los Angeles, um mögliche zukünftige Partnerschaften mit einflussreichen Leuten wie Pewdiepie, Tweakbox, Ninja, LeBron James und Game Publishern wie Gameloft, Voodoo, Digital Bros, 505 Games, Kings und vielen anderen zu diskutieren.

  • März 2018 SGM PRIVATVERKAUF

Der private Verkauf wurde durch private Verhandlungen abgeschlossen, die innerhalb weniger Stunden die maximale Grenze erreichten, die die Gründer öffentlich erreichen wollten. Aus diesem Grund bietet das ICO keine Phase vor dem öffentlichen Verkauf, sondern nur die Hauptphase.

  • Apr 2018 Plattform-Blockchain-Integration

Mit Unterstützung des Swiss Validity Labs Teams beginnt die Integration der Blockchain und die Realisierung des SmartContract Sgame Pro.

  • Mai 2108 Beginn der Weltreise

55 Millionen SGM-Token stehen für den Hauptverkauf in CHF, USD, EUR, ETH und BTC zur Verfügung. Zur gleichen Zeit wird Version 1.0 von Sgame Pro veröffentlicht, wo der Fluss des SGM-Tokens beinhaltet: Spiel, Herausforderung, Referenzen und Wandangebote.

  • Jul 2018 Ausbau der Allianzen mit einflussreichen und Redakteuren.

Ein neues Set von Influencern auf der ganzen Welt wird integriert, um die Marketing-Power zu erhöhen. Gleichzeitig beteiligen sich neue Spiele-Publisher, indem sie die Anzahl der Spiele auf der Sgame Pro-Plattform erhöhen.

  • Aug 2018 MVP Beta-Test

Implementierung neuer Funktionen in den iOS- und Android-Versionen. Folgende Funktionen sind integriert: Chat, Live, IAP, Belohnungen, Tracking, XP und vieles mehr. Offizieller Launch mit PewDiePie über seinen YouTube-Kanal. Beginn der massiven US-Marketingkampagne UU Und die EU

  • Sep 2018 Haupt-Token-Verkauf (12. September 2018)

Durch eine Marketingkampagne, die auf einflussreichen Menschen auf höchstem Niveau basiert, in einem Programm der langfristigen Referenz und in den Aktivitäten der Verbreitung der Anwendung durch die Wall der Angebote für die Nutzer, erreicht die Nutzerbasis 1 Million aktive Benutzer.

  • Okt 2018 Veröffentlichung der Version 2.0 (eine große Anzahl neuer Funktionen hinzugefügt)

Marketing-Kampagne EE. UU./UE
Erweiterung der Marketingkampagne nach Asien und Übersetzung der Plattform in 24 Sprachen. Zu den Ländern gehören: Südkorea, Indien, Japan, Thailand, Indonesien und China.

  • Mär 2019 Zielbenutzerbasis von 500k

Sgame Pro wird offiziell auf der ganzen Welt eingeführt: Die Marketingkampagne endet, wenn die Benutzerbasis von 3 Millionen aktiven Benutzern erreicht ist. Eine traditionelle und weniger aggressive Marketinglinie wird beibehalten.  

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