NITRO - Blockchain untuk democraties permainan video utilitassteemCreated with Sketch.

US $ 101,1 miliar. Ini adalah total pendapatan untuk industri video game global pada tahun 2016 - jumlah yang hampir sembilan kali lipat dari pendapatan Hollywood, dan hampir tiga kali lipat dari keseluruhan industri film secara global. Dan pendapatan ini diperkirakan akan meningkat lebih jauh dengan perkiraan tingkat pertumbuhan mendekati 30% dalam 5 tahun ke depan, dengan proyeksi pendapatan industri mencapai $ 128,5 miliar pada akhir tahun 2020.

Namun, yang paling menarik adalah pertumbuhan paling dinamis sebenarnya terjadi di halaman belakang kita sendiri: Asia. Pada 2017 saja, 1,14 miliar gamer di wilayah ini ditetapkan untuk menghasilkan $ 51,2 miliar untuk industri ini, tingkat pertumbuhan yang mengesankan 9,2% dari tahun sebelumnya.

Paling luar biasa, angka-angka ini terdiri dari hampir 50% dari seluruh aliran pendapatan industri videogame, dan datang pada tahun 2020, wilayah dengan pertumbuhan tercepat di tahun-tahun depan adalah kawasan Asia (kecuali China, Jepang, dan Korea), dengan total pendapatan game lebih banyak. dari dua kali lipat menjadi $ 10,5 miliar, naik dari $ 4,5 miliar pada tahun 2016.

Apa itu NOX?

NOX adalah tolok ukur berbasis rantai blok untuk penggunaan khusus pada platform Nitro. Hal ini didasarkan pada protokol Ethereum (standar ERC20), dan akan digunakan sebagai mata uang yang ditunjuk dalam ekonomi Nitro. Penggunaan spesifik akan dibahas secara rinci di bagian 5.2. Perlu dicatat bahwa fitur atau tujuan ini mungkin tidak lengkap, dan dapat diubah dari waktu ke waktu.

Apa itu Penggunaan NOX?

Penggunaan dalam platform Nitro.
Semua aktivitas di platform Nitro akan difasilitasi melalui penggunaan NOX. Token tersebut dapat dibeli dan dijual di bursa tanda kriptografi untuk penggunaan di dalam platform Nitro, asalkan pengguna mematuhi undang-undang pembelian tertentu di tempat tinggal masing-masing. Mengingat ada peraturan yang ada berkaitan dengan peredaran efek di negara-negara seperti Amerika Serikat, China dan Jepang (namun tidak terbatas pada negara-negara tersebut), pembeli memiliki tanggung jawab untuk memeriksa undang-undang masing-masing di tempat tinggal mereka. .

Token yang digunakan untuk pemungutan suara.
NOX akan digunakan sebagai token nominal untuk mekanisme pemungutan suara internal yang diterapkan pada platform. Gamer akan dapat memilih permainan yang mereka inginkan menggunakan NOX, sebuah proses yang akan menghasilkan dana akhir mereka.

Token digunakan sebagai bentuk mata uang dalam game.
NOX akan mudah ditukarkan dengan subtified Nitro Dollar (NOD), yang dipatok pada Dolar AS (1 NOD: 1 USD). NOD digunakan sebagai bentuk mata uang dalam game untuk membeli jasa dan produk. NOD juga bisa digunakan untuk trading antar gamer untuk pasar sekunder dalam game item untuk beberapa game. Gamer dapat memutuskan kapan mereka ingin menukarkan NOX ke NOD, atau sebaliknya kapan saja di Nitro Marketplace.

Token digunakan sebagai imbalan atas partisipasi kegiatan di platform.
Pemegang NOX berhak menerima penghargaan, dari kolam penghargaan, atas partisipasi aktif mereka di ekosistem Nitro. Ini didistribusikan dari waktu ke waktu atas keputusan Tim Nitro, sebagai bentuk insentif bagi para pendukung karena ekonomi Nitro terus berkembang melalui peningkatan partisipasi semua pihak.

Pemain Industri dan Dinamika

Mengingat tingginya permintaan akan permainan ini, orang mungkin bertanya-tanya: siapakah yang memasok mereka? Umumnya, produsen game dibagi menjadi 3 kategori: Hobbyists, Large Corporates, dan juga sekelompok pengembang game tersegmentasi atau tahap awal - perusahaan yang kami sebut sebagai Promising Game Studios ("PGS"). Para pemain ini dibedakan dengan skala produksi mereka, namun juga dibedakan oleh komersialitas permainan mereka juga.

Penggemar cenderung menghasilkan aspek permainan yang bersifat nonkomersial, dengan fokus memproduksi mods untuk game yang ada di pasaran.

Korporasi Besar, seperti Blizzard atau King Digital, biasanya terdiri dari jaringan studio yang mengembangkan permainan yang didukung oleh sistem produksi dan pendanaannya sendiri yang mapan. Ini, meski efisien, pasti akan memberi kesan komersial terhadap judul yang dihasilkan oleh pengembang semacam itu. Inilah yang tampaknya mendominasi pendapatan industri.

Game Game yang menjanjikan, bagaimanapun, ditempatkan di tengah spektrum. Meskipun mereka tidak memiliki skala perusahaan besar, mereka dapat dibebani dengan potensi kreatif dan komersial yang sangat populer di pasar saat ini; sebuah pasar yang telah dikritik sebagai "jenuh" karena banyaknya "game yang tidak bisa dibedakan" yang membanjiri pasar.

Saat ini, industri video game didominasi oleh segelintir Large Corporates. Pada tahun 2015, $ 69,6 miliar pasar game global senilai $ 91,8 miliar (atau 75,8%) dihasilkan oleh hampir 70 perusahaan publik di seluruh dunia.

Yang mengkhawatirkan adalah tren oligopolistik ini meningkat pesat pada 2016, 10 perusahaan video game teratas menyumbang 54% dari total pendapatan pasar game global, naik dari 43% tahun sebelumnya. Jika ini berlanjut, akan ada sedikit keragaman dalam industri ini.

Potensi Game Game yang Menjanjikan (PGS)

Meskipun hambatan dan tantangan ada di industri ini, masih banyak potensi studio permainan kecil untuk berkembang di ruang pasar yang baru lahir ini. Berbagai hits seperti Subway Surfers (pendapatan sebesar USD 20 juta; 2nd hanya untuk Pokémon Go di tahun 2016 download game mobile) atau bahkan game 1010 yang relatif sederhana! (pendapatan sebesar USD 5 juta) telah diterbitkan oleh studio semacam itu, menunjukkan potensi pasar yang kuat untuk permainan yang diproduksi oleh studio kecil dan menjanjikan.

Keberhasilan ini, terutama untuk game mobile, didorong oleh bagian permainan Indie yang berdedikasi di Google Play (untuk perangkat Android) dan App Store (untuk perangkat iOS), memberikan dorongan visibilitas untuk game semacam itu kepada semua pengguna smartphone.

Hal ini juga berlaku untuk desktop, di mana platform game seperti Steam juga memiliki bagian curated untuk game indie. Banyak dari game desktop seperti "Do not Starve" (peringkat 10/109) dan MineCraft (yang akhirnya dibeli oleh Microsoft seharga $ 2,5 miliar10) telah berhasil mempertahankan judul mereka sendiri dari pengembang game yang lebih besar.

Namun, kecuali akses terhadap dana untuk Game Game yang Menjanjikan ini berhasil mencapai potensi pasar mereka, keberhasilan ini akan tetap sedikit dan jauh antara, yang merupakan kekecewaan, mengingat bagaimana beberapa dana dapat berjalan jauh untuk Promised Game Studios ini. Masalah informasi yang tidak sempurna juga penting di industri ini, menciptakan hasil yang kurang optimal bagi banyak pemangku kepentingan utama di industri ini. Mengingat tidak dapat diaksesnya dana dan informasi dalam industri video game, kami percaya bahwa perlu ada solusi segera sebelum masalah menjadi tertanam dalam industri ini.

Solusi: Nitro, Platform Alternatif

Memperhatikan keterbatasan yang signifikan dari pilihan pendanaan saat ini yang ada di industri video game, platform berbasis blockchain baru diperkenalkan sebagai alternatif pilihan saat ini.

Ini akan menjadi ekosistem kriptocurrency berbasis blockchain pertama yang didukung oleh perusahaan publik - iCandy Interactive Limited (ASX: ICI), grup studio game mobile yang terdaftar di Bursa Efek Australia. Ini telah menarik perhatian industri ini, dan saat ini didukung oleh veteran industri game dan profesional investasi ventura.

Platform - Nitro - memanfaatkan kekuatan teknologi blockchain dan cryptocurrency, akan memberdayakan pemegang token secara global untuk mendapatkan keuntungan dari ekonomi permainan video melalui:

  • Berpartisipasi dalam pemilihan dan pendanaan permainan yang menjanjikan yang dikuratori oleh para ahli
  • Terlibatlah dengan produsen game, pemasar, penerbit dan pemodal di pasar game dan bertukar token untuk item -
    dalam game / mata uang atau tunjangan lainnya.
  • Berpotensi menerima penghargaan dari kesuksesan game yang didanai oleh jaringan Nitro.

Bagaimana Ekonomi Bekerja:




Penglihatan

Apa yang dibayangkan, adalah bahwa platform baru akan memperbaiki apa yang kita lihat sebagai masalah mendasar dalam industri ini. Masalah ini, seperti yang disebutkan di bagian sebelumnya, mengacu pada kesulitan orang awam dalam berpartisipasi dalam ekonomi video game, kurangnya keragaman yang disebabkan oleh kehadiran pasar oligopolistik besar di industri dan inefisiensi komunikasi yang ada di antara semua gamer. dan produsen game.

Pada tingkat makro, Nitro berusaha untuk menghubungkan apa yang kita lihat sebagai rantai nilai yang terpecah-pecah dan terputus, membayangkan sebuah platform holistik yang menyatukan pengembang, pasar, penerbit, dan gamer, untuk memecahkan masalah partisipasi dan arus informasi di antara keduanya. berbagai pemain untuk keseluruhan keuntungan industri.

Tentang iCandy Interactive

iCandy Interactive adalah perusahaan induk dari iCandy Ventures.

ICandy Interactive yang tergabung dalam Australia adalah grup studio game mobile Asia Tenggara terkemuka yang terdaftar di Australian Securities Exchange.

iCandy Interactive memiliki jaringan studio permainan di Asia Tenggara. Its studio telah mengembangkan permainan yang dimainkan oleh lebih dari 20.000.000 gamer internasional.

Tentang Pemegang Saham iCandy Interactive

Pemegang saham iCandy Interactive termasuk pemegang saham strategis perusahaan terkemuka yang meliputi:

Infrastruktur iCandy Interactive

iCandy Interactive memiliki akses ke portofolio game 330 game dengan lebih dari 348 juta gamer smartphone unik di seluruh dunia. iCandy Interacive berencana untuk menyediakan semua permainannya agar menjadi NOX-ready secepat mungkin sehingga penggunaan NOX akan digerakkan mulai dari awal oleh komunitas gamer yang cukup besar yang diunggulkan dalam portofolio iCandy Interactive.

Crowdsale Token

Token Nama: NOX (ERC20, berbasis Ethereal)
Token Supply: 120.000.000 token yang dihasilkan oleh smart contract
Unit Terkecil: 18 tempat desimal
Mata uang yang diterima: ETH dan BTC
Dikelola oleh: Nitro Interactive Limited (penggabungan British Virgin Islands)
Pra-Penjualan: 19-23 November 2017
Crowdsale Tanggal: 1 Desember 2017 sampai 26 Desember 2017
Sub-token NOD: Nitro Dollar (NOD) dipatok 1 NOD sampai 1 USD, dan akan digunakan sebagai mata uang dalam game dan untuk transaksi gamerelated. NOX akan mudah ditukar dengan NOD dengan nilai tukar yang berlaku di Nitro Marketplace.
Tingkat Crowdsale: 1 ETH sampai 800 NOX
Insentif Pra-Penjualan: bonus 30%, yaitu 1 ET sampai 1040 NOX (dengan nilai pembelian minimal 5 ETH)
Crowdsale Early Incentives: 24 jam pertama - bonus 25% Setelah 48 jam - bonus 15%
Hasil Maksimum: Target untuk meningkatkan hingga 75.000 ETH namun Tim Nitro dapat mempertimbangkan oversubscription hingga 85.000 ET

Peta Jalan

Informasi Detail:

Situs Resmi: https://www.nitro.live
Whitepaper: https://www.nitro.live/files/en/Nitro%20Whitepaper%20v4.0.3.pdf
Thread Pengumuman: https://bitcointalk.org/index.php?topic=2254986.0
Facebook: https://www.facebook.com/NitroToken
Twitter: https://twitter.com/NitroToken
Sedang: https://medium.com/@NitroToken
Telegram: https://t.me/NitroToken_NOX

Andri.Ghani : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=909630

ETH Address : 0x91C8071B34A3F23A484ec00d14cdFF8A9035a4ED