종료로 구현되지 못한 톤 버전 크립티드 헌터의 컨텐츠들
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오늘의 에어드랍은
노바 코인 입니다. 같은 것들 3개만 계속 나오니
물리는 감이 있는 데 이번 주말은 최대한 바로
참여해봐야겠네요.
이번 글은 종료로 인하여 차마 구현되지 못하는 컨텐츠들에
대해 짧게 풀어 볼려 합니다.
- 엠블렘 시스템
엠블렘 시스템은 어느 등급 레벨의 카드들을 소모해서
영구적 한정적 버프를 만들어 내는 시스템이었습니다만
종료로 인하여 차마 구현해내지 못하게 되었네요.
- 길드 시스템
다른 게임들처럼 크립테드 헌터에도 길드 시스템이 추가되어
핵심 컨텐츠가 될 것이라고 봤습니다.
허나 이미 풀 자체가 커지지 않는상황에서 추가된다한들
활성화되지 않았을 것이라 팀에서 판단을 내렸는 지 길드 또한
구현되지 못한 채로 마무리되겠네요.
-톤 버전 크립티드 헌터가 흐름을 타지 못했던 것에는 개발이
어려웠던 점도 있었던 것 같습니다. 할만한 컨텐츠들이 높은
완성도로 나와줬더라면 조금이나마 풀이 커지지 않았을 지..
요즘도 텔레그램을 쓰다보면 자꾸 스팸 채팅이 들어오던데
이런 특유의 폐쇄성 덕분에 텔레그램 P2E들은 태생적인
한계가 있는 것 같아요. 더는 텔레그램 쪽은 참여를 안하고
싶습니다...
끝으로 톤 버전 크립티드 헌터 또한 잠재력은 늘 있는 프로젝트로
봤습니다만 여러가지 한계로 종료된다는 것이 참 아쉽네요.
스팀 버전은 흥할 수 있기를 바라며 마무리 하겠습니다.
아... 그런 히스토리가 있었군요. 스팀의 경우, 포스트로 받은 보상으로 아이템을 살 수 있죠. 그런 패턴이 이어진다면, 게임을 계속 할 수 있을 거 같아요.
얼마나 서비스가 유지되냐가 관건일듯 합니다.
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