如何评价《黑神话悟空》

in #cn3 months ago

简评就是4个字:平稳落地。

个人打分:

(1)抛开制作和故事背景,纯放在世界主流单机评分,我会给80-90这个区间(还没打完,给不出具体的);

(2)结合《西游记》背景,或者放到国产游戏的范围内,那95分以上绝对不为过。大量boss和故事乃至叙述方式都像是未曾见面但又久别重逢的老朋友,这种感觉是其他国家做不出来的。你能明确感受到制作者和你有着同样的记忆、情怀、文化背景。

游戏的品质上在各个方面都非常符合「一个有不少游戏制作经验的公司第一次做3A级越肩视角大型3D单机游戏」的情况。

我目前游戏进度是刚打完鼠鼠,正在血池打老虎中。目前打了12个成就,steam上是11.7%玩家达成,大约算是前1/8的进度吧。

画面
不数毛看达到了主流游戏的水准,很多场景截图还是挺OK的。

不过认真看还是有一些进步空间。比如刚开始二郎神的头发,我看着就稍微有点出戏。(我是除了3个选项外全影视级,光追中,不开帧生成。有些时候会出现类似鬼畜的抖动,尤其以树和草为主)

演出
很好,过场接近动画电影,第一话结束的2D动画有种我小时候看上美动画电影的感觉(《天书奇谭》那一派。)

配音即便不能说完美,但一点都不出戏。

对白也挺有趣,谁懂那句「小圣」有多戳笑点嘛?

难度
制作组应该是有意识降低了难度。比如0损失洗点、几乎0的死亡惩罚,升级经验不会掉,前期还会贴心地在篝火和幽魂BOSS之间安排3个挺弱的小兵,你要一直死一直重打,可能打着打着升了几级了...(官方祝你成为十里坡剑圣)

《黑神话》作为一款带篝火复活的动作游戏,其中带血条和名字的各个boss当然不可能说无脑过,但也确实是我近年同类游戏里初见过最多的一款。明显是为了市场有所降低,比如灵虚子或者酷似紫猫的两个boss,他们几乎和当年演示的难度一样,当时还以为是为了演示长度二降低难度,现在来看是如实演示,尤其灵虚子演出猛如虎,已经做好了恶战一场的准备,结果见面一次过。

目前带血条的boss,我的中位数大概是死2次,也就是普遍第3次过。

不知道通关有没有new game+提高一下难度,毕竟有时候玩家和boss之间的感情是需要死亡来培养的。(狗头)

即便如此,很多第一次接触的玩家可能会觉得偏难,尤其可能会被幽魂老师教育一会儿。也可能第一关就被劝退,觉得游戏太难了。

不是觉得游戏简单的玩家在装逼,也不是觉得难得过不去的玩家菜得不配玩《黑神话》,只是各自不同的游戏经验、游戏认知与游戏技术下对于游戏的预期、认知和解决方法有所不同。

比如我和游戏群的朋友们,做好了要一点点磨boss的心理准备,结果没几下就过了;也有很多新玩家以为是比较容易的打怪游戏,原本想操作孙猴子却被打成了孙子。

我鼓励觉得难的玩家多打打,相信我一定都能过的,主角性能很强了,再不行稍微刷个级,点点一些提升血量的被动。(不建议一开始就开风灵月影,要开我也不推荐把攻击力点太高,真一刀秒那就游戏体验打折扣了。)

手感
比想象中好。本来不抱希望的一个点,结果反馈和各方面都还行。可能金箍棒作为钝器也能够扬长避短一些。

(反正手柄体验绝对比PS5玩初版《老头环》要好,咳咳...)

战斗体验
比较一般。

战斗有点「你打你的,我打我的」,没有那种僵持后血脉偾张的感觉。

我感觉比较提倡莽+翻滚,轻棍的后续伤害越来越大,所以不需要有《黑魂》那种摸一下溜了的回合制感觉。我是当《猎天使魔女》打的,技能树也是先把翻滚点满,快打到了翻滚一下有类似魔女时间。

地图设计
综合来看游科最欠缺经验的部分。这样的地图设计,也许还不如给个小地图,不然真的折磨彼此...

这么说吧,《黑神话》前2关是《仁王2》单关地图扩大版的级别。玩过《仁王2》的玩家一定懂,我这话绝对不是夸奖。

我目前打了第一第二关,每一关关内的视觉元素都比较雷同,记忆点少,很容易迷路。

尤其第二关有半个小时我都不知道要往哪里走,被几个很肉的小怪追了一路+屋顶上鬼畜循环语音的弓箭手射了一路,期间还好几次被空气墙gank在墙角被按着打,结果误打误撞终于碰到了一个狼BOSS。(为什么有那么多明明可以不做地图,但做了又有不让过的空气墙,在跑路的时候超有迷惑性...合理的猜测可能是本来有的,后来因为时间不够/有BUG所以封起来了)

虽然用火焰、血迹做出了引导,但这方面依然是需要总结经验进一步提高的。比如我是第一关快打完了才回过头打了那个紫猫一样的火变身boss,也有玩家是因为文本而以为不要打幽魂应该绕过去。

结尾
看着说了那么多进步空间,但这已经是放在世界范围内主流优秀单机的评价体系下了,能达到这个标准的国产游戏本身就不多,算是《黑神话》这个级别游戏才有的标准。

打个比方,很多国产游戏目前可能还在需要鼓励,批改考卷需要做加分;而《黑神话》是达到了「需要从100分往下扣」这个级别的游戏。

对我而言,《黑神话》成品没有特别惊天动地的大惊喜,暂时也没有令人无语的惊吓。达到了符合我预期里的最佳情况。