中國Z世代的主要次文化群體
最近公司搞轉型,從新在做終端市場人群調研,所以在查找有關Z世代的東東。由於其世代獨立性,每個地方都有些不同的特質。當然,其中一個特質是,他們一般都不喜歡被標籤為Z世代。不過反正看來Steem平台是沒人流的,就發個帖吧:
作為中國互聯網時代的“數字原住民”,Z世代(1995-2009年出生,人口約2.6億)在文化表達上呈現出顯著的圈層化特徵。他們的次文化群體既包含全球性亞文化的本土化創新,也體現出對傳統文化的再創造。以下是主要次文化群體的分類及特點:
1. 二次元與泛二次元文化群體
- 核心表現:以動漫、遊戲、虛擬偶像為核心,形成從內容消費到衍生品收藏的完整生態。根據資料,95%的Z世代是泛二次元用戶,B站、騰訊動漫等平台是其主陣地。
- 典型特徵:
- 跨媒介創作:將動漫IP與遊戲、音樂、直播結合,如《原神》的全球文化輸出。
- 虛擬偶像經濟:虛擬歌手洛天依、星瞳等吸引大量粉絲,粉絲中18-24歲佔比76%。
- 圈層社交:通過Cosplay、漫展、彈幕文化構建身份認同。
2. 國潮與漢服文化群體
- 文化內核:以民族文化自信為驅動,融合傳統元素與現代設計。漢服市場規模從2015年的1.9億元增至2021年的超100億元,Z世代是消費主力。
- 創新形式:
- 漢服日常化:將漢服與現代服飾混搭,並通過抖音、小紅書傳播穿搭技巧。
- 跨界聯名:故宮文創、李寧等國潮品牌與遊戲、影視IP合作,如《大聖歸來》聯名產品。
- 非遺活化:Z世代非遺創作者佔比超60%,通過短視頻復原古法工藝。
3. 電競與遊戲社交群體
- 用戶規模:中國電競用戶達5億,其中54%為Z世代。電競不僅是娛樂,更成為社交媒介。
- 文化延伸:
- 賽事文化:LPL(英雄聯盟職業聯賽)等賽事融合二次元角色(如美少女戰士)表演,形成破圈效應。
- 遊戲社交:通過《王者榮耀》《和平精英》等遊戲建立合作與情感共鳴,衍生出陪玩、直播等產業鏈。
- 元宇宙探索:虛擬空間與數字人結合,如“星瞳”在B站的虛擬演唱會。
4. 飯圈與偶像經濟群體
- 消費模式:為偶像代言產品、打榜、購買周邊,甚至參與粉絲自制內容創作。70%的Z世代曾在社交媒體購物。
- 圈層特徵:
- 人設消費:追捧“理想人設”,如國風偶像、獨立音樂人等,偶像帶貨力顯著。
- 社群組織:通過微博超話、Owhat等平台形成高度結構化的粉絲社群。
- 情感投射:虛擬偶像與真人偶像並行,滿足對“完美形象”的情感需求。
5. 懶宅經濟與便捷消費群體
- 生活方式:偏好外賣、預製菜、到家服務,同時熱衷“宅文化”下的線上娛樂。
- 典型場景:
- 懶系消費:2020年Z世代貢獻了26%的奢侈品增量市場,但同時也追求拼多多的性價比。
- 雲社交:通過直播、語音聊天室滿足社交需求,如Soul的虛擬身份匹配。
- 沈浸體驗:劇本殺、密室逃脫等線下活動通過線上平台組局,形成“宅”與“社交”的平衡。
6. 萌寵與情感陪伴群體
- 消費規模:寵物經濟中,Z世代偏好高顏值寵物服飾甚至奢侈品,2020年相關市場規模增速超20%。
- 文化意義:
- 情感替代:獨生子女比例高,寵物成為重要情感寄託。
- 社交貨幣:萌寵內容在抖音、小紅書獲高流量,衍生出“雲吸寵”文化。
- 公益參與:通過領養代替購買、寵物公益直播等表達社會責任感。
7. 小眾圈層與亞文化群體
- 細分領域:
- 潮玩收藏:盲盒、手辦等“興趣消費”佔Z世代支出的15%。
- 街頭文化:嘻哈、滑板、街舞通過《這!就是街舞》等綜藝破圈。
- 亞文化音樂:國風搖滾、電子音樂在小眾平台(如網易雲音樂)形成社群。
- 圈層邏輯:以興趣為導向,通過貼吧、QQ群等構建封閉社交場域,排斥外部干擾。
8. 環保與可持續消費群體
- 價值觀驅動:75%的Z世代選擇支持環保品牌,注重產品的可持續屬性。
- 實踐形式:
- 綠色消費:追捧無糖食品、二手交易平台(如閒魚)。
- 數字低碳:通過虛擬活動(如線上展覽)減少碳足跡,接受NFT數字藝術。
- 企業監督:要求品牌公開供應鏈信息,抵制“漂綠”行為。
趨勢總結
- 圈層融合:次文化不再孤立,如漢服與電競結合、二次元與國潮聯名。
- 技術賦能:AI、VR技術推動沈浸式體驗,如虛擬數字人參與傳統文化傳播。
- 價值觀外顯:消費成為表達身份、參與社會議題的媒介,如環保、平權。
- 傳統文化復興:Z世代通過創新媒介(短視頻、遊戲)重構傳統,使其成為“新國潮”。
這些次文化群體的崛起,既是Z世代對自我身份的多維探索,也反映了中國經濟轉型期文化自信與技術變革的深層互動。品牌需深入理解其圈層邏輯,以“共情”而非“說教”的方式參與其中。