RE: Jak wydać grę i nie splajtować na przykładzie Steemopoly – case study
Świeeetny wpis, przeczytałem z wypiekami ;) Bardzo dużo ludzi nie zdaje sobie sprawy z tego ile czasu i pieniędzy kosztuje własny projekt. Praca "na swoim" wcale nie jest łatwiejsza od pójścia do pracy i jeśli chce się coś osiągnąć, to trzeba sporo poświęcić.
Nie zamrażajcie w projekcie więcej pieniędzy niż to absolutnie konieczne. Cudzych, swoich, żadnych.
Ja tutaj bym jeszcze dodał, że znacznie częściej popełnia się przeciwny błąd - wkłada w projekt zbyt mało pieniędzy. Mały budżet nie pozwala wyprodukować dostatecznie dużo sztuk produktu, co podnosi cenę i zmniejsza konkurencyjność. Mały budżet na start powoduje także, że czasami nie jesteśmy w stanie realnie sprawdzić zapotrzebowania, bo to też kosztuje.
Sam miałem kilka przygód z tego rodzaju projektami. Czasami nie warto korzystać z najtańszego oferenta. Zamówiłem kiedyś kilkaset sztuk podkładek pod kubki, które na początku wyglądały świetnie, ale po dwóch - trzech tygodniach blakły i nie nadawały się do niczego.