Sort:  

Jedynym obiektem 2d jest kobieta,wstawiona w Photoshopoe.W przeszłości najtrudniejszym aspektem prawie zawsze były modele ludzi. Z powodu braku dobrych odwzorowań,jeśli ktos wstawil model 3d czlowieka, scena zawsze zdradzała że obrazek jest fake na starcie. Dzisiaj metody fotogrametrii pozwalają na bardzo bliskie rzeczywistości odwzorowanie bez potrzeby tworzenia od zera. Ja natomiast jeszcze nie poznałem dokładnie tematu.
Mimo nowych możliwośc, nawet gwiazdy na scenie CGI raczej baaardzo ostrożnie podchodzą do tematu i raczej nie wstawiają ludzi.

Hmm... byłem przekonany, że to się wstawia płaską makietę w przestrzeń 3d, a to po prostu po wygenerowaniu obrazu dokładasz kolejną warstwę graficzną?

Tak,akurat w tym przypadku to dodatkowa warstwa w PS. Ale pomysl z makieta 2D swietnie sie sprawdza np. przy plomieniach.

A czy program 3d radzi sobie jakoś z tłem transparent? Czy to najpierw musisz graficznie zrobić w "odpowiedniej scenerii" i dopiero potem wklejasz np. w kominek?

3ds max a dokladnie plugin renderujacy czyli Vray w tym przypadku swietnie sobie radzi z takimi rzeczami posiada odpowiedni modul odpowiedzailny za przezroczystosc (Opacity). Do modulu dolaczamy mape (np. jpg) bialo - czarna . Biale oznacza nieprzezroczystosc a czarne przezroczystosc. Oczwiscie potem musimy pokazac programi jak mapa ma byc narysowana na modelu 3d, czyli musimy ja zmapowac.