Interior design - proof of render / Diseño de interiores - prueba de renderizado
Una de las cosas que me gusta hacer aparte de ilustrar y la arquitectura es jugar con el modelado 3D, con el diseño interior debido a la gran variedad de formas, colores, texturas y diferentes escalas que se le pueden dar a un entorno, un espacio que está en contacto todos los días cada uno de nosotros. No estudio nada referente al diseño de interiores, solo me gusta hacer renders, practicar para tener un producto impresionante a la vista, incluso si se trata de un modelo 3D lleno de polígonos.
One of the things I like to do apart from illustrating and the architecture is playing with 3D modeling, playing with interior design due to the great variety of shapes, colors, textures, and different scales that can be given to an environment, a space that is in contact every day. I do not study any interior design, I just like to do renders, practice to have an impressive product in view even if it's just a 3d model full of polygons.
Más que elegir un tema o mobiliario específico con el que queremos amueblar, es muy importante en un render el manejo de las luces, es lo que da vida a una escena, además de los materiales, no es fácil poner un objeto sin tener un estudio previo del comportamiento de un material, como la forma en que la luz golpea el objeto, no todos tienen este mismo comportamiento.
More than choosing a specific theme or furniture with which we want to furnish, it is very important in a render the handling of lights, it is what gives life to a scene, apart from the materials, it is not easy to put an object a material without having a previous study of the behavior of a material, like the way in which light hits the object, not all have this same behavior.
También el manejo de las cámaras es muy importante, aunque no sé mucho sobre eso porque soy un novato en esto, un buen ángulo puede hacer una buena foto.
Also the handling of the cameras is very important, although I do not know much about that because I am a novice in this, a good angle can make a good photo.
No es necesario hacer un esfuerzo para ver en los renders que estoy publicando que se ve mucho ruido y que la imagen está pixelada porque en primer lugar no he terminado el modelo por completo, así que para obtener estos renders los configuré una baja calidad, por lo que los tiempos de renderización son más rápidos.
Otra causa y la más importante es que no tengo una máquina óptima para representar, con la configuración que tiene mi PC, cada una de estas representa en una calidad promedio donde el ruido desaparece y el tamaño de la imagen es grande, puede tomar como una mínimo de 8 horas adelante.
It is not necessary to make an effort to see in the renders that I am publishing that it looks a lot of noise and pixelated the image is because first of all I have not finished the model completely, so to get these renders I set them in a low quality, so that the rendering times are faster.
Another cause and the most important is that I do not have an optimal machine to render, with the configuration that my PC has, each of these renders in an average quality where the noise disappears and the size of the image is large can take as a minimum of 8 hours ahead.
Muchos se preguntarán cómo lo hago para que el sofá tenga la aspereza y los acordes de texturas para que se vean muy reales. El truco y la forma es más simple de lo que piensas.
Como comenté anteriormente, dijo que para obtener un material realista necesitas configurar algunos parámetros que dan este toque, agregar textura es lo mismo.
En 3D Los materiales Max se manejan mediante cajas que se articulan a otros por medio de nodos, lo que hace es formar y complementar diferentes colores, reflejos o texturas de refracción que en este caso serían para los objetos con algún nivel de opacidad.
Estas imágenes que están en azul, son las que hago las texturas del sofá para que estén con arrugas o el efecto de una tela. Si miras detenidamente las imágenes, no solo es azul, también tiene rojo y verde, lo que hacen estos colores es cuando los conecto al cuadro de material en la opción BUMP, lo que el programa hace es reconocer cada color como un relieve, no como Recuerdo muy bien qué color es el que da alivio y el otro al revés, pero básicamente es así que el modelo parece realista.
Many will wonder how I do so that the sofa has the roughness and textures chords so that they look very real. The trick and the form is simpler than you think.
As I commented previously that said that to obtain a realistic material you need to configure some parameters that gives this touch, adding texture is the same.
In 3d Max materials are handled by boxes that are articulated to others by means of nodes, what it does is to form and complement different colors, reflections or refraction textures that in this case would be for the objects with some level of opacity.
These images that are in blue, are the ones that I make the textures of the sofa so that it is with wrinkles or the effect of a fabric. If you look closely at the images, it is not only blue it also has red and green, what these colors do is when I connect them to the material box in the BUMP option what the program does is recognize each color as a relief, not I remember very well which color is the one that gives relief and the other the opposite, but basically so it is that the model looks realistic.
Esta es la textura base que puse al modelo para comenzar a tener ese tono realista.
This here is the base texture that I put the model to begin to have that realistic tone.
Como puedes ver en estas últimas imágenes, que por cierto son capturas de pantalla, verás cómo es la plataforma del programa que uso, se llama 3D Max Studio versión 2017, este programa no es desconocido porque las empresas como Pixar, Universal, Dreamworks usa este y otros programas para modelar, animar, renderizar y realizar postproducción.
As you can see in these last images, which by the way are screenshots, you will see how is the platform of the program I use, it is called 3D Max Studio version 2017 this program is not unknown because the companies like Pixar, Universal, Dreamworks use this and others programs to model, to animate, render, and do post-production.
Hola @andrescardozo95, upv0t3
Este es un servicio gratuito para nuevos usuarios de steemit, para apoyarlos y motivarlos a seguir generando contenido de valor para la comunidad.
<3 Este es un corazón, o un helado, tu eliges .
: )
N0. R4ND0M:
6386 9096 8464 7136
7029 4269 4046 5919
2684 7350 9388 9359
3607 5270 8096 5192