Пришла осень и я с отчётом
Привет, друзья. Охотник тут.
Должен извиниться за задержку, но на этот раз она произошла не по моей вине, а по техническим причинам перебоев на платформе Steem. Тем не менее я тут.
Последний месяц лета прямо скажем не выдался лучше предыдущих, и наши надежды собрать новый бильд для общественности опять пошли прахом, но это не значит что мы ничего не сделали - просто как всегда протаптываем сроки ))
На самом деле мы внесли в игру достаточно фишек чтобы ими можно было поделиться, если бы не объём багов и мелких недоделок который не позволяет допускать до этого "продукта" живых людей.
И хоть показывать лучше чем рассказывать, я понадеюсь что рассказывать это лучше чем ничего и расскажу вам что мы сделали и над чем сейчас работаем, а там глядишь и соберём что-то на ваш суд.
Цветовая схема
Обозначение уровней крутости объектов и параметров цветами вместо чисел мне очень нравится. Это было можно наблюдать ещё в Валете Плетей. До сих пор мы сохраняли ту линейку цветной маркировки которая была там, однако давайте смотреть на вещи здраво. Устоявшиеся цветные обозначения появились в играх намного раньше и наше им не соответствует. А значит новичкам надо выучивать иерархию цветов заново, вместо того чтобы интуитивно понять по привычной аналогии.
Поэтому мы перешли на систему иерархи цветов из WOW - серый, белый, зеленый, синий, пурпурный и золотой/оранжевый.
Не ах ти какое изменение, но предупредить надо! Заранее. Чтобы вы не пугались.
Интерфейсы
Аватарки будут в формате игральных карт - так и портеры влезают органичнее и общая тема оформления поддерживается.
Игральные карты мы наконец привели к рабочему виду - когда на подложке есть картинка, а полная информация об игромеханики карты кодируется цветами и символами. Будет красивее, чем временный вариант который сейчас в релизе.
Новая сюжетная линия
Тут уже мы переходим к области того над чем работа только начата. Но мы хотим делать второй вариант прохождения - вместо гладиаторов, держать публичный дом. Так постепенно в игре появятся многие рода деятельности.
А для публичного дома, нужна система секса. И я посмотрев чем богат существующий порноигрострой решил что всё таки надо делать не систему с карточками, а приближенную к реализму систему выбора конкретных действий и генерации описания по ним.
Сейчас основная работа дизайнера и художника - по доводке интерфейса, а я с программистом дрочу (почти в прямом смысле) систему секса. Кстати да, мы пытаемся сделать так чтобы она была рассчитана на динамическое количество участников. И так как минимум участников один - то сейчас мы фактически пилим систему задорной дрочки ))))
С точки зрения дизайна это интереснейшая задача, хотя и странная.
А что новенького у вас?
Спасибо за внимание и да пребудет с вами Сила!
Скачать игры на Patreon
Следить за новостями на Twitter
Обсудить в чате на Discord
Написать лично на e-mail
English blog on Steemit
Рад, что от карточек решил отказаться хотя бы частично - сложновато с ходу освоить, тем более без перевода. А вот в остальном согласно закону Мерфи.