joonyale (25)in #ux • 7 years agoux: 관찰력 향상사진 과제를 해 볼 수 있다. 전체를 짐작케하는 부분 실체를 짐작케하는 그림자(흔적, 반영...) 두 개가 같은데 다른 것 맛있는거, 우정, 행복 같은 거joonyale (25)in #ux • 7 years agoux: 로그 기반 사용자 분석비기록의 기록 Probing traces. 기록이 아닌 기록을 찾는다. 흔적을 통해 흔적의 본체(예를 들면 나, 사람들, 하루, 일주일)를 그려본다. 고고학적 상상력을 가지고 흔적을 대해본다. 흔적의…joonyale (25)in #hci • 7 years agohci: tree vs. tag정보를 정리하는 방법은 '분류'이다. 비슷한 것을 모으고 다른것을 나누는. 그리고 작은 개념을 아래 놓고 큰 개념을 위로 놓는 방법이 나뭇가지와 닮았다. 이런 위계적(hierachial) 방법은 장점도 많지만…joonyale (25)in #ux • 7 years agoux: lable라벨링. 정보 구조를 정리하는데 있어joonyale (25)in #hci • 7 years agohci: 멘탈모델설명서 만들기, 약도 그리기 혹은 읽기의 verbatim을 통해 멘탈모델(심성모형)을 도출해 낼 수 있다.joonyale (25)in #hci • 7 years agohci: hci topicHCI는 컴퓨터가 보편화되면서 훈련된 오퍼레이터가 아닌 일반인들이 PC를 사용하면서 생긴 학문이며 60년대 시작되어 80년대 꽃을 피웠죠. 인지과학을 기반으로 많은 연구들이 나왔습니다. 마우스, GUI 등이…joonyale (25)in #ux • 7 years agoux: ux method기술 혁신을 위해 여러 각도에서 접근이 가능하다. 하드웨어, 소프트웨어, 데이터 분석… 사용자 중심의 접근도 그 하나입니다. 기술의 거칠음을 인간의 영역으로 가져오는게 HCI/UX분야! UX의 세부 분야는…joonyale (25)in #hci • 7 years agoux: user experience (definition and case)사용자 경험은, 갈수록 복잡해지는 정보기기를 사용자들이 직관적으로 사용해서 목표에 잘 도달하도록 연구하는 분야입니다. 사용자들의 행태를 조사하고(인류학), 멘탈모델과 모델 유저를 도출하고(심리학)…joonyale (25)in #hci • 7 years agoHci: guideline게임에 없는 것 Valenance 머리속의 계산 선joonyale (25)in #hib • 7 years agohib: least effort최소 노력의 법칙 검색의 경우 주어진 시간 만큼 후 멈춘다.joonyale (25)in #hci • 7 years agohci: switch design 2스위치들의 배치에 일반적 규칙은 1에서 설명했다. 더 중요한 건 '로직 머신'이다. 기계의 기능들이 모여 동작을 상정하는 '로직 머신'을 디자인해야 한다. 이 로직 머신은 'state machine'으로 디자인한다.joonyale (25)in #hci • 7 years agoHCI: how to design switch panel스위치 패널은 어떻게 만드는가? 기계를 조작하기 위해서는 여러개의 스위치들이 필요하다. 이 스위치를 모아 놓은 것이 스위치 패널이다. 스위치들을 배치하는데는 몇 개의 규칙이 있다. 비슷한 기능은…joonyale (25)in #hci • 7 years agoHCI: sequential vs. cross referencing정보를 화면에 보여주는 데 고전적인 문제가 있다. 작은 화면에 많은 정보를 보여주기 위해, 정보를 여러장에 담아 순차적(sequential)으로 보여주는 방식을 택하게 된다. 이 과정에서, 정보들을…joonyale (25)in #hci • 7 years agoHCI: hard button vs. soft button전통적인 기계들에는 스위치, 즉 하드버튼이 있다. 터치입력은 이런 스위치를 소프트웨어적으로 구현한다. 하드버튼은 고정적 위치에 하나의 기능을 담고 있지만, 소프트 버튼은 상황에 따라 여러 기능을 담을 수도…